① DEIN ZUG — Master-Übersicht① YOUR TURN — Master Overview
▼⚠ Physisch limitierte Komponenten (Diener, Gebäudeplättchen, Opfergaben, Lastkähne usw.) bleiben durch ihren Spielvorrat begrenzt.
Hinweis: ARM S. 6 behauptet fälschlicherweise, alle Komponenten seien begrenzt — das ist offiziell falsch! KSR S. 33 Errata
⚠ Physically limited components (Servants, Building Tiles, Offerings, Barges, etc.) are still constrained by their game supply.
Note: ARM p. 6 incorrectly states all components are limited — this is officially wrong per KSR errata! KSR p. 33 Errata
Dekretkarten: Zusätzliche Nebenaktion d) verfügbar — kostet 1 Königliches Mandat (→ FC⑧). Effekte einer Dekretkarte gelten erst, wenn dein eigener Dekretskarabäus darauf liegt. ARM p. 20–21
Decree Cards: Additional Minor Action d) available — costs 1 Royal Mandate Token (→ FC⑧). A Decree Card's effect is only active once one of your Decree Markers (scarab) is placed on it. ARM p. 20–21
② AKTION A — Gebäude oder Feld errichten② ACTION A — Construct a Building or Crop
▼| 🟡 GELB — Gilden & Felder | 🟢 GRÜN — Geschäfte | 🔴 ROT — Religiös & Tempel |
|---|---|---|
|
Baukosten (alle Farben): 1 Diener [beliebiger Typ] + 1 Deben + 1 Ware der Farbe des Plättchens Diener + Deben → Nicht-Verfügbar-Zone (rechts im Tableau) ARM p. 8 |
||
| Ware: Gerste | Ware: Bier | Ware: Papyrus |
| Raumaktivierung (Aktion B / Nebenaktion c) erfordert passenden Dienertyp: 🔨 Handwerker → Gelb · 📜 Schreiber → Grün · ⛩ Priester → Rot | ||
| ⚠ Farbe ausgeschöpft? Sind alle Plättchen einer Farbe verbaut, dürfen ersatzweise neutrale Einzel-Plättchen (Größe 1) derselben Farbe gebaut werden. Gleiche Kosten, aber kein Raumeffekt — nur +1 Ansehen und Gebäudemarker-Platz freigeben. ARM p. 9 | ||
| 💰 Optional für alle Farben: +1 Silber zahlen → +1 Ansehen extra ARM p. 8 | ||
| 🏛 Tempel-Sonderregel: Verfügbare Götterstatue wählen + in freien Platz im Pantheon stellen · Obersten Gebäudemarker in roter Spalte auf Plättchen legen · Sofort 1 Opfergabe auf Plättchen legen ARM p. 8 | ||
| 🟡 YELLOW — Guilds & Crops | 🟢 GREEN — Commercial | 🔴 RED — Religious & Temples |
|---|---|---|
|
Construction cost (all colors): 1 Servant [any type] + 1 Deben + 1 Good of the tile's color Servant + Deben → Unavailable Zone (right side of your Vizier Board) ARM p. 8 |
||
| Good required: Barley | Good required: Beer | Good required: Papyrus |
| Room activation (Action B / Minor Action c) requires matching servant type: 🔨 Artisan → Yellow · 📜 Scribe → Green · ⛩ Priest → Red | ||
| ⚠ Color exhausted? If all tiles of a given color are used up, neutral size-1 tiles of the same color may be Constructed. Same cost, but no Room effect — only +1 Prestige and freeing up Building Marker space. ARM p. 9 | ||
| 💰 Optional for all colors: pay +1 Silver → +1 extra Prestige ARM p. 8 | ||
| 🏛 Temple special rule: Choose available God figure + place it in a free space in the Pantheon · Place topmost Building Marker from your red column on tile · Place 1 Offering on tile immediately ARM p. 8 | ||
- 1. Gebäude: überall im Stadtgitter platzierbar
- Ab 2. Gebäude: orthogonal an bestehendes Gebäude oder Wohngebäude angrenzen
- Straßen (durchgehende Linien) dürfen nicht überbaut werden
- Penalized Space (Deben-Icon auf Feld): +1 Deben extra zahlen
- 1st building: anywhere in the City Grid
- From 2nd building: orthogonally adjacent to existing building or dwelling
- Roads (solid lines) may not be built over
- Penalized Space (Deben icon on field): pay +1 extra Deben
⚠ Belohnung wird NUR bei aufsteigendem Marker ausgelöst — niemals beim Absteigen. Steigt der Marker später wieder auf dieselbe Stufe, gibt es die Belohnung erneut! ARM p. 15
Dasselbe gilt für den Baupunkte-Marker und den Medjay-Marker auf Grenzkarten.
⚠ Reward triggers ONLY when the marker ascends — never when it descends. If the marker later climbs back to the same level, the reward triggers again! ARM p. 15
The same applies to the Construction Point marker and the Medjay Power marker on Border Cards.
③ AKTION B — Diener zuweisen③ ACTION B — Assign Servant
▼| 🔨 Handwerker | 📜 Schreiber | ⛩ Priester |
|---|---|---|
| 🟡 Gilde / Feld (freier Raum nötig) |
🟢 Handelsgebäude (freier Raum nötig) |
🔴 Religiöses Gebäude (freier Raum nötig) |
| — (kein exklusives Spielplan-Feld) | Pier ⚓ Deben zahlen → Lastkahn |
Tempel 🏛 ⚠ mind. 1 eigene Opfergabe muss bereits im Tempel liegen → diese ausgeben → Gott-Effekt ARM p. 10 |
| ALLE 3 TYPEN: Grenzverteidigung (HW +2 / SG +3 / PR +4 Medjay) · Steinbruch (1–3 Baumaterial) | ||
|
💡 Königliches Mandat — Boosts für Spielplanfelder: 🏹 Grenze: +1 Mandat ausgeben → +2 Medjay extra in derselben Grenze ARM p. 24 ⛏ Steinbruch: +1 Mandat ausgeben → 2 Materialien extra nehmen (insgesamt bis zu 5) ARM p. 25 ⚓ Pier: +1 Mandat ausgeben → Deben-Kosten für den Lastkahn entfallen ARM p. 24 | ||
| ⚠ PYRAMIDE (Konstruktionsfeld) ist KEINE Hauptaktion B! — Die Pyramide gehört ausschließlich zu Nebenaktion a (→ FC⑤). Hier nicht gültig. ARM p. 12 | ||
| ⚠ KAI (Wharf) ist KEINE Hauptaktion B! — Der Kai gehört ausschließlich zu Nebenaktion b (→ FC⑤). Hier nicht gültig. ARM p. 12 | ||
| 🔨 Artisan | 📜 Scribe | ⛩ Priest |
|---|---|---|
| 🟡 Guild / Field (free space needed) |
🟢 Trade Building (free space needed) |
🔴 Religious Building (free space needed) |
| — (no exclusive board space) | Pier ⚓ pay Deben → Barge |
Temple 🏛 ⚠ requires ≥1 of your Offerings already in that Temple → spend it → God effect ARM p. 10 |
| ALL 3 TYPES: Border Defense (Artisan +2 / Scribe +3 / Priest +4 Medjay) · Quarry (1–3 Material) | ||
|
💡 Royal Mandate — Boosts for Game Board spaces: 🏹 Border: spend 1 Mandate → +2 additional Medjay Power in the same Border ARM p. 24 ⛏ Quarry: spend 1 Mandate → take 2 extra Materials (up to 5 total) ARM p. 25 ⚓ Pier: spend 1 Mandate → you do not pay Debens for the Barge ARM p. 24 | ||
| ⚠ PYRAMID (Construct Pyramid space) is NOT a Main Action B! — The Pyramid belongs exclusively to Minor Action a (→ FC⑤). Not valid here. ARM p. 12 | ||
| ⚠ WHARF is NOT a Main Action B! — The Wharf belongs exclusively to Minor Action b (→ FC⑤). Not valid here. ARM p. 12 | ||
💡 Waren-Vorteile kommen aus dem Pier-Lager (nicht allg. Vorrat). Pier-Lager leer → mit je 1 Ware aus Reserve auffüllen. ARM p. 29
💡 Good benefits come from the Pier Storehouse (not general reserve). Pier Storehouse empty → refill with 1 of each type from reserve. ARM p. 29
④ AKTION C — Diener lizenzieren④ ACTION C — Licensing Servants
▼- Alle Diener vom Spielplan, aus Gebäude-Räumen und aus Feld-Räumen → eigene Wohnbereiche im Tableau ARM p. 11
- Leere Wohnplätze mit Dienern aus der Nicht-Verfügbar-Zone auffüllen (passender Typ) ARM p. 11
- Tumult-Zone: Diener bleiben dort — kommen NICHT zurück!
- ✔ Transit-Zone (rechtes Feld): Alle Diener zurück in ihre Wohnplätze im Tableau! — wird oft vergessen!
- Unabhängige Diener vom Spielplan → allg. Vorrat (wurden eingesetzt, daher verloren) · Unabhängige Diener noch auf deinem Tableau → bleiben dort! ARM p. 10
- All servants from the Game Board, Building Tile rooms, and Crop Tile rooms → your dwelling spaces on your Vizier Board ARM p. 11
- Fill empty dwelling spaces with servants from the Unavailable Zone (matching type) ARM p. 11
- Tumult Zone: servants stay there — do NOT return!
- ✔ Transit Zone (right space): All servants return to their dwelling spaces! — often forgotten! ARM p. 11
- Independent servants from the board → general pool (they were used, so lost) · Independent servants still on your Vizier Board → stay there! ARM p. 10
- Alle sichtbaren Tableau-Erträge aktivieren: linke Spalte oben→unten, dann Mitte, dann rechts
- Rote Spalte (Tempel-Einnahmen): 1–2 Opfergaben in aktive Tempel legen UND/ODER 1–2 eigene Opfergaben aus aktiven Tempeln zurückziehen → Gott-Effekt dieses Tempels aktivieren. Optionen kombinierbar. ARM p. 25
- Die Marktaktion ist eine Einnahme-Aktion in der grünen Spalte und wird aktiviert, wenn das Markt-Symbol (🛒) in der Aktivierungsreihenfolge erscheint — nicht pauschal zuerst!
- Pro sichtbarem Markt-Symbol: 1 Ware kaufen oder verkaufen zum aktuellen Marktpreis
- 🔁 Preisanpassung nach ALLEN Käufen/Verkäufen: Kaufen → Preis-Marker 1 Feld nach rechts (aufwerten) · Verkaufen → Preis-Marker 1 Feld nach links (abwerten) ARM p. 17
- Die Waren-Marker im Markt bleiben stets als Preisanzeiger — sie sind keine echten Waren. ARM p. 17
- Activate all visible board revenues: left column top→bottom, then middle, then right
- Red column (Temple Revenues): place 1–2 Offerings in active Temples AND/OR remove 1–2 of your own Offerings from active Temples → activate that Temple's God effect. Options can be combined. ARM p. 25
- The Market Action is a Revenue Action in the green column — activated when the market symbol (🛒) appears in the activation sequence — not blanket-first!
- Per visible market symbol: buy or sell 1 good at the current market price
- 🔁 Price adjustment AFTER ALL buys/sells are complete: Buying → move price marker 1 space right (revalue) · Selling → move price marker 1 space left (devalue) ARM p. 17
- Goods markers in the Market are permanent price trackers — they are not actual goods. ARM p. 17
- Lastkahn mit dem niedrigsten Preis vom Pier nehmen
- Enthält er Baumaterialien → so viel wie möglich in Pyramide einbauen (orthogonal!)
- Nicht verwendbares Material → zurück in den Steinbruch
- Keine Baupunkte für Einbauen aus Kahn
- ⚠ PFLICHT: So viele Baumaterialien wie möglich laut Bauregeln platzieren! Man darf nicht absichtlich weniger einbauen.
- Enthält er kein Baumaterial (z.B. Mandat-Token-Kahn) → Kahn einfach entfernen, kein Einbauschritt. ARM p. 11, 29
- Take the Barge with the lowest price from the Pier
- If it contains Building Materials → place as many as possible in the Pyramid (follow Construction Rules) ARM p. 11
- Materials that cannot be placed → returned to their location in the Quarry ARM p. 11
- No Construction Points for materials placed from a Barge ARM p. 11
- ⚠ MANDATORY: Place as many Building Materials as possible per building rules! You may not intentionally place fewer.
- If the Barge contains no Building Materials (e.g. a Royal Mandate Token barge) → simply discard it, no pyramid step. ARM p. 11, 29
- Verbleibende Lastkähne rücken nach unten
- Leere Plätze oben mit neuen Kähnen vom Stapel auffüllen
- Stapel leer? → Alle abgelegten Lastkähne werden zu einem neuen verdeckten Stapel. ARM p. 29
- Remaining Barges advance downward
- Fill empty top slots with new Barges from the stack
- Stack depleted? → All discarded Barges are taken to form a new face-down reserve. ARM p. 29
⑤ NEBENAKTIONEN — a / b / c / d⑤ MINOR ACTIONS — a / b / c / d
▼d) benötigt Dekretkarten-Regel + 1 Königliches Mandat — wiederholbar solange Mandate vorhanden
d) requires Decree Cards rule + 1 Royal Mandate Token — repeatable while Tokens remain
💡 Mandat-Boost: 1 Königliches Mandat ausgeben → bis zu 5 Materialien statt 3 ARM p. 10, 12
⚠ Lager-Obergrenze: max. 6 Materialien im Tableau-Lager — gilt für alle Materialgewinne! ARM p. 29
💡 Mandate Boost: spend 1 Royal Mandate Token → send up to 5 materials instead of 3 ARM p. 10, 12
⚠ Storehouse cap: max. 6 Materials in your Vizier Board storehouse — applies to all material gains! ARM p. 29
⚠ Stapel leer → keine neuen Karten mehr (für niemanden). ARM p. 21
⚠ Deck depleted → no more cards for anyone. ARM p. 21
⚠ Manche Karten: „Nur 1 Vizier gleichzeitig" — prüfen! ARM p. 21
⚠ Some cards: "Only one Vizier at a time" — check first! ARM p. 21
Du verlierst den Effekt der ersten Karte, erhältst den Effekt der neuen Karte. ARM p. 21
You lose the first card's effect; you gain the new card's effect. ARM p. 21
⑥ AKHET-SONDERRUNDE⑥ AKHET SPECIAL ROUND
▼THOT aktiv: Der Medjay-Wert an den Grenzkarten kann sich sofort ändern — betrifft Schritt 5 dieser Akhet-Runde! ARM p. 13
THOT active: The Medjay Power of the Borders may change immediately — affects Step 5 of this Akhet Round! ARM p. 13
🔴 Kleine Gunst verlieren (kein Vorrat → 1 Große Gunst abgeben, 1 Kleine erhalten) · 🔴 1 Gebäudemarker eliminieren (Plättchen in Vorrat; dauerhaft verloren) · 🔴 3 eigene Opfergaben aus Tempeln entfernen · 🔴 Hälfte aller Waren verlieren (aufrunden; eigene Wahl) · 🔴 Hälfte aller Deben verlieren (aufrunden) · 🔴 1 freigeschalteten Diener dauerhaft eliminieren (kein Unterhalt mehr; Bevölkerungsleiste bleibt)
🔴 Lose 1 Minor Favor (if none: lose 1 Major, gain 1 Minor back) · 🔴 Eliminate 1 Building Marker (tile returns to reserve; permanently lost) · 🔴 Remove 3 of your Offerings from Temples · 🔴 Lose half your Goods (round up; your choice) · 🔴 Lose half your Debens (round up) · 🔴 Eliminate 1 unlocked Servant permanently (place token in dwelling; no upkeep; Population Track unchanged)
⚠ Achtung: Zurückkehrende Marker können bereits freigeschaltete Erträge im Tableau wieder verdecken!
⚠ Caution: Returning markers may re-cover previously unlocked Revenue spaces on your board!
Gleichstand: 1) Waren + Deben · 2) freigeschaltete Diener + Gebäudemarker auf dem Spielplan · 3) Geteilter Sieg
Tiebreaker: 1) Goods + Debens · 2) unlocked Servants + Building Markers on the board · 3) Shared victory
⑦ FAMILIENKARTEN — Erweiterte Regel⑦ FAMILY CARDS — Advanced Rule
▼- 8 Familienkarten insgesamt, jede doppelseitig (16 Wahlmöglichkeiten) ARM p. 20
- Nach dem Tableau-Aufbau (vor den Dekretkarten): Jeder Vizier erhält 1 zufällige Familienkarte
- Ab dem ersten Spieler: Seite A oder B wählen → sichtbar neben das Tableau legen
- Hat die Karte einen „Zu Spielbeginn"-Vorteil → diesen sofort erhalten
- ⚠ Kartentext schlägt immer die Grundregeln! ARM p. 20
- 💡 Aktivierung von Familienkarteneffekten ist stets freiwillig ARM p. 31
- 8 Family Cards total, each double-sided (16 choices) ARM p. 20
- After Vizier Board setup (before Decree Cards): each Vizier receives 1 random Family Card
- Starting with the first player: choose side A or B → place it face-up next to your Vizier Board
- If the card has an "at the start of the game" benefit → receive it immediately
- ⚠ Card text always overrides the base rules! ARM p. 20
- 💡 Activating Family Card effects is always optional ARM p. 31
| Typ | Wann aktiv? | Hinweis | |
|---|---|---|---|
| 1 — Startbonus | Sofort bei Spielbeginn kassieren | Keine Aktivierung später nötig / möglich | Oft Rohstoffe, Silber oder Karten |
| 2 — Permanenteffekt | Gilt automatisch während des gesamten Spiels | Keine Aktivierung nötig — läuft passiv | Oft Boni auf wiederkehrende Aktionen |
| 3 — Exklusive Aktion | Jederzeit im Zug — nie mitten in einer Aktion | Laufende Aktion erst vollständig beenden! | Eigene Nebenaktion nur für diesen Spieler |
| Type | When active? | Note | |
|---|---|---|---|
| 1 — Start bonus | Collect immediately at game start | No activation later needed / possible | Often resources, Silver or cards |
| 2 — Permanent effect | Applies automatically for the entire game | No activation needed — runs passively | Often bonuses on recurring actions |
| 3 — Exclusive action | Any time during your turn — never mid-action | Finish the current Action completely first! | Own Minor Action exclusive to that player |
| Karte | 🅐 Seite A | 🅑 Seite B |
|---|---|---|
| Ptahhotep | Startbonus: Nimm je 1 Material von jedem der 4 Typen (Kalkstein, Granit, Sandstein, Holz) und lagere sie im Tableau. ARM p. 31 | Permanenteffekt (nur Aktion B, nicht C): Immer wenn du einen Diener in den Steinbruch schickst, nimmst du 1 zusätzliches Material. ARM p. 31 |
| Nefer-Seshem | Permanenteffekt (einmal pro Runde): Zu Beginn jeder Runde / Pyramidenebene: 1 Grenzkarte wählen — du darfst deren Verteidigungswert für diese Runde ignorieren. ARM p. 31 | Permanenteffekt: Normalerweise wird Medjay in nur einer Grenze erhöht. Diese Karte erlaubt, den Anstieg auf mehrere Grenzen zu verteilen — nur beim Zuweisen von Dienern auf dem Spielplan (Aktion B / Spielplanfelder). ARM p. 31 |
| Izezi-Anj | Startbonus: Nimm 1 Silber aus dem Vorrat. Permanenteffekt: Immer wenn ein beliebiger Vizier (auch du selbst) ein Schmuck-Gebäude (Jewelry) aktiviert, erhältst du 1 Deben. ARM p. 31 | Exklusive Aktion (Typ 3): Diese Fähigkeit kann jederzeit im Zug aktiviert werden — nie mitten in einer Aktion. Die laufende Aktion muss vollständig abgeschlossen sein. ARM p. 31 |
| Ra-em-Ka | Startbonus: Errichte ein Feld deiner Wahl kostenlos (NICHT in der Akhet-Zone). Permanenteffekt: Jedes Mal wenn du es aktivierst, erhältst du 1 Gerste + 1 Papyrus statt des normalen Feldertrags. ARM p. 31 | Erinnerung: Beim Errichten neuer Felder immer einen gelben Gebäudemarker setzen (+1 Ansehen, kann Einnahmen freischalten). Falls du mit Dekretkarten spielst: vergiss nicht, nach dem Ausspielen eine neue Dekretkarte zu ziehen. ARM p. 31 |
| Amenemes-Ankh | Exklusive Aktion (Typ 3): Verteile ALLE deine Deben nach Belieben unter den anderen Vizieren — du musst alle abgeben, keinen behalten. ARM p. 31 | Permanenteffekt: Wenn du einen Diener zum Pier schickst: du kannst die erhaltenen Deben dieses Docks stattdessen unter anderen Vizieren verteilen. Jedes Mal wenn du Deben verteilst: +1 Ansehen. ARM p. 31 |
| Sesostris | Permanenteffekt (nur beim Würfeln): Wenn du den Belohnungswürfel wirfst (nicht wenn du die Belohnungstabelle wählst): du kannst das Würfelergebnis ignorieren und stattdessen das entgegengesetzte Ergebnis nehmen. ARM p. 31 | Permanenteffekt: Du erhältst ALLE Vorteile des Belohnungswürfels. Du kannst nicht wählen, nur manche zu erhalten. ARM p. 31 |
| Nika-Ankh | Permanenteffekt: Wenn du einen Tempel errichtest, darfst du 1 zusätzliche Opfergabe darauf legen. ⚠ Jeder Vizier hat eine begrenzte Anzahl Opfergaben — diese Regel ändert das Limit nicht. ARM p. 31 | Erinnerung: Vergiss nicht, einen roten Gebäudemarker zu setzen, um Mäzen-Besitz zu zeigen und Einnahmen im Tableau freizuschalten. ARM p. 31 |
| Sejemkare | ⚠ Regelüberschreibung (Kartentext schlägt Grundregel): Mit dieser Karte dürfen Gebäude dieser Farbe errichtet werden, OHNE dass der Vorrat dieser Farbe erschöpft sein muss. Normalerweise erlauben neutrale Einzelplättchen (Größe 1) nur dann gebaut zu werden, wenn die Farbe vollständig vergriffen ist. Diese Karte hebt genau diese Voraussetzung auf. Alle anderen Bauregeln gelten weiterhin. Ersparnis: 1 Gerste, 1 Bier oder 1 Papyrus (je nach Farbe). Silberzahlung für den Ansehensbonus bleibt möglich. ARM p. 31, p. 9 | Permanenteffekt: Alle anderen Bauregeln für Plättchen gelten weiterhin. Ersparnis ist 1 Gerste, 1 Bier oder 1 Papyrus. Die optionale Silberzahlung für +1 Ansehen muss trotzdem entrichtet werden. ARM p. 31 |
| Card | 🅐 Side A | 🅑 Side B |
|---|---|---|
| Ptahhotep | Start bonus: Take 1 Material of each of the 3 types (Limestone, Granite, Wood) and store them in your Vizier Board. ARM p. 31, KSR p. 19 | Permanent effect (Action B only, not C): Whenever you assign a Servant to the Quarry, take 1 additional Material. ARM p. 31 |
| Nefer-Seshem | Permanent effect (once per Round): At the beginning of each Round / Pyramid Level: choose 1 Border Card — you may ignore its Defense value for that entire Round. ARM p. 31 | Permanent effect: Normally Medjay Power is increased in only one Border. This card allows the increase to be spread across several Borders — only when Assigning Servants on the Game Board (Action B / Game Board spaces). ARM p. 31 |
| Izezi-Anj | Start bonus: Take 1 Silver from the reserve. Permanent effect: Whenever any Vizier (including yourself) activates a Jewelry building, you receive 1 Deben. ARM p. 31 | Exclusive action (Type 3): This ability can be activated at any time during your Turn — never in the middle of an Action. You must fully end the current Action first. ARM p. 31 |
| Ra-em-Ka | Start bonus: Construct a Crop of your choice for free (NOT in Akhet Zone). Permanent effect: Each time you activate it, receive 1 Barley + 1 Papyrus instead of that Crop's normal benefit. ARM p. 31 | Reminder: Always place a yellow Building Marker when constructing new Crops (+1 Prestige, can unlock Revenues). If playing with Decree Cards: remember to draw a new Decree Card after playing one from hand. ARM p. 31 |
| Amenemes-Ankh | Exclusive action (Type 3): Distribute ALL of your Debens as you wish among other Viziers — you must distribute them all, keeping none. ARM p. 31 | Permanent effect: When you assign a Servant to the Pier: you may distribute the Debens from that dock to other Viziers instead of taking them yourself. Each time you distribute Debens this way: +1 Prestige. ARM p. 31 |
| Sesostris | Permanent effect (rolling only): When you roll the Reward Die (not when you choose from the Reward Table): you may ignore the die result and instead take the opposite result. ARM p. 31 | Permanent effect: You receive ALL benefits shown on the Reward Die. You cannot choose to receive only some of them. ARM p. 31 |
| Nika-Ankh | Permanent effect: When you construct a Temple, you may place 1 additional Offering on it. ⚠ Each Vizier has a limited number of Offerings — this card does not change that limit. ARM p. 31 | Reminder: Remember to place a red Building Marker to show your Patron ownership and unlock Revenues in your Vizier Board. ARM p. 31 |
| Sejemkare | ⚠ Rule override (card text beats base rule): With this card, Buildings of this color may be Constructed WITHOUT the color needing to be exhausted from the reserve first. Normally, neutral size-1 tiles can only be built once all tiles of that color are used up — this card removes that prerequisite entirely. All other construction rules still apply. Saving: 1 Barley, 1 Beer or 1 Papyrus (by color). The optional Silver payment for +1 Prestige remains possible. ARM p. 31, p. 9 | Permanent effect: All other Building Tile construction rules continue to apply. The saving is 1 Barley, 1 Beer or 1 Papyrus. The optional Silver payment for +1 Prestige must still be made. ARM p. 31 |
⑧ DEKRETKARTEN — Erweiterte Regel⑧ DECREE CARDS — Advanced Rule
▼- 12 Dekretkarten insgesamt ARM p. 21
- Nach den Familienkarten (wenn beide Regeln aktiv): Jeder Vizier erhält 2 zufällige Dekretkarten verdeckt auf die Hand
- Verbleibende Karten → verdeckter Stapel neben dem Spielplan, für alle erreichbar
- Jeder Vizier erhält außerdem 3 Dekretskarabäuse (Decree Markers)
- Handkarten bleiben verdeckt bis zur Aktivierung via Nebenaktion d)
- ⚠ Kartentext schlägt immer die Grundregeln! ARM p. 21
- 12 Decree Cards in total ARM p. 21
- After Family Cards (if both rules are active): each Vizier receives 2 random Decree Cards face-down in hand
- Remaining cards → face-down deck next to the Game Board, within reach of all
- Each Vizier also receives 3 Decree Markers (scarabs)
- Hand cards remain hidden until activated via Minor Action d)
- ⚠ Card text always overrides the base rules! ARM p. 21
| Regel | Was gilt? |
|---|---|
| 1 — Aktivierung | Immer via Nebenaktion d) · kostet je 1 Königliches Mandat · auch während Aktion C erlaubt ARM p. 21 |
| 2 — Zugang | Du kannst eigene ODER fremde Dekretkarten aktivieren. Keine Begrenzung der Anzahl Viziere pro Karte — AUSSER die Karte zeigt „Nur 1 Vizier gleichzeitig" ARM p. 21 |
| 3 — Effekt aktiv? | Nur wenn ein eigener Dekretskarabäus auf der Karte liegt. Karten ohne Karabäus haben keinen Effekt — auch ausgelegte nicht ARM p. 21 |
| 4 — Nachziehen | Wer eine Handkarte ausspielt → sofort 1 neue vom Stapel ziehen. Stapel leer → keine neuen Karten mehr für niemanden ARM p. 21 |
| Rule | What applies? |
|---|---|
| 1 — Activation | Always via Minor Action d) · costs 1 Royal Mandate Token each · also allowed during Action C ARM p. 21 |
| 2 — Access | You may activate your own OR another Vizier's Decree Cards. No limit on how many Viziers can access the same card — UNLESS the card states "Only one Vizier at a time" ARM p. 21 |
| 3 — Effect active? | Only when one of your Decree Markers (scarabs) is on the card. Cards without a Marker have no effect — even face-up ones ARM p. 21 |
| 4 — Draw | When you play a card from hand → immediately draw 1 from the deck. Deck depleted → no more cards for anyone ARM p. 21 |
d2) 1 Mandat → Eigenen Karabäus auf bereits ausgelegte Karte (eigene/fremde) setzen → Effekt freischalten
d3) 1 Mandat → Karabäus von einer Karte auf eine andere verschieben → Effekt wechselt
⚠ Mehrfach pro Zug möglich — je 1 Mandat. ARM p. 21
d2) 1 Token → place your Marker on any card already in play (yours or another's) → unlock effect
d3) 1 Token → move your Marker from one card to another → effect switches
⚠ May be performed multiple times per turn — 1 Token each. ARM p. 21
| # | Effekt |
|---|---|
| 1 | Pier +2 Deben: Jeder Diener, den du zum Kai (Wharf, Nebenaktion b) schickst, bringt dir 2 Deben statt 1. Du kannst weiterhin beliebig viele Diener auf einmal schicken. ARM p. 32 |
| 2 | ◆ Nur 1 Vizier gleichzeitig Gleichstand Ansehen + Baupunkte: Du gewinnst alle Gleichstände auf der Ansehensleiste und der Baupunktsleiste (auch in der Akhet-Wertung). ARM p. 32 |
| 3 | ◆ Nur 1 Vizier gleichzeitig Gleichstand Medjay + Ra-Tempel: Du gewinnst alle Gleichstände beim Medjay-Gesamtwert und beim Ra-Tempel. ARM p. 32 |
| 4 | Nebenaktion — Pyramide +1 Material: Als Nebenaktion darfst du 1 Material aus deinem Lager in die Pyramide einbauen (Bauregeln beachten). ⚠ Kein Handwerker erforderlich — diese Aktion ist unabhängig von Nebenaktion a) und verbraucht/benötigt keinen Handwerker. Diese Aktion steht nur Vizieren mit Dekretskarabäus auf dieser Karte zur Verfügung. Sie kann zusätzlich zur normalen Nebenaktion a) genutzt werden. ARM p. 32 |
| 5 | Transit-Zone-Schutz: Du platzierst Diener immer in der Transit-Zone (nicht der Tumult-Zone), wenn du nicht zahlen kannst oder willst — sowohl für Unterhalt (Aktion C Schritt 3) als auch für den Glücksausgleich (Schritt 4). Bei Aktion C holst du sie aus der Transit-Zone zurück. ARM p. 32 |
| 6 | Brauerei-Bonus: Wenn irgendein Vizier (auch du) eine Brauerei aktiviert, kannst du 1 Deben zahlen → du erhältst 1 Bier aus dem Vorrat. Du musst Deben besitzen, um diesen Effekt zu aktivieren. Kann aktiviert werden, auch wenn die Brauerei einem anderen Vizier (oder Ra-utoma) gehört. ARM p. 32 |
| 7 | Markt-Bonus: Für jede Markt-Einnahme-Aktion: beim Kaufen zahlst du 1 Deben weniger; beim Verkaufen erhältst du 1 Deben mehr. Waren können weiterhin um höchstens 1 Feld auf- oder abgewertet werden — das Minimum von 1 Deben beim Kauf gilt weiterhin. ARM p. 32 |
| 8 | Gersten-Ernte: Wenn irgendein Vizier (auch du) ein Gerstenfeld (Barley Crop) aktiviert, kannst du 1 Deben zahlen → du erhältst 1 Gerste aus dem Vorrat. Du musst Deben besitzen. Aktivierbar auch wenn das Feld einem anderen Vizier gehört. ARM p. 32 |
| 9 | Penalisierte-Felder-Immunität: Wenn du ein Gebäude oder ein Feld baust, zahlst du keinen zusätzlichen Deben für penalisierte Felder (Felder mit Deben-Symbol im Stadtgitter). Alle anderen Bauregeln gelten unverändert. ARM p. 33 |
| 10 | Medjay-Verteilung (1× pro Zug): Immer wenn du auf irgendeine Weise deinen Medjay-Wert in einer Grenze erhöhst, kannst du 1 Deben zahlen → du erhöhst Medjay in einer anderen Grenze um 2. Du musst Deben besitzen. Überschreitest du das Maximum in der Zielgrenze, geht die Differenz verloren. ARM p. 33 |
| 11 | Papyrus-Ernte: Wenn irgendein Vizier (auch du) ein Papyrusfeld (Papyrus Crop) aktiviert, kannst du 1 Deben zahlen → du erhältst 1 Papyrus aus dem Vorrat. Du musst Deben besitzen. Aktivierbar auch wenn das Feld einem anderen Vizier gehört. ARM p. 33 |
| 12 | Doppelwurf: Wenn du einen Belohnungswürfel wirfst, wirfst du ihn 2× und wählst eines der beiden Ergebnisse. Nur nützlich, wenn du würfelst — nicht wenn du die Belohnungstabelle im Tableau wählst. ARM p. 32 |
| # | Effect |
|---|---|
| 1 | Wharf +2 Debens: Each Servant you send to the Wharf (Minor Action b) awards you 2 Debens instead of 1. You can still send as many Servants as you want in a single action. ARM p. 32 |
| 2 | ◆ Only one Vizier at a time Prestige + Construction ties: You win all ties on the Prestige Track and the Construction Points Track (including Akhet scoring). ARM p. 32 |
| 3 | ◆ Only one Vizier at a time Medjay + Temple of Ra ties: You win all ties in total Medjay Power and in the Temple of Ra. ARM p. 32 |
| 4 | Minor Action — Pyramid +1 Material: As a Minor Action, place 1 Material from your Storehouse into the Pyramid (Construction Rules apply). ⚠ No Artisan required — this action is independent of Minor Action a) and does not consume or require an Artisan. Available only to Viziers with a Decree Marker on this card. Can be used in addition to the regular Minor Action a). ARM p. 32 |
| 5 | Transit Zone protection: You always place Servants in the Transit Zone (not the Tumult Zone) when you cannot or will not pay — both for Maintenance (Action C Step 3) and for the Happiness check (Step 4). During Action C you recover them from the Transit Zone as normal. ARM p. 32 |
| 6 | Brewery bonus: When any Vizier (including you) activates a Brewery, you may pay 1 Deben → receive 1 Beer from the reserve. You must have Debens to activate this. Can be activated even if the Brewery belongs to another Vizier. ARM p. 32 |
| 7 | Market bonus: For each Market Revenue Action: when buying you pay 1 Deben less; when selling you receive 1 Deben more. Goods continue to be revalued or devalued by only 1 space — the minimum purchase price of 1 Deben still applies. ARM p. 32 |
| 8 | Barley harvest: When any Vizier (including you) activates a Barley Crop, you may pay 1 Deben → receive 1 Barley from the reserve. You must have Debens. Activatable even if the Crop belongs to another Vizier. ARM p. 32 |
| 9 | Penalized square immunity: When constructing a Building or Crop, you do not pay the additional Deben for Penalized Squares (spaces with a Deben icon in the City Grid). All other construction rules apply as normal. ARM p. 33 |
| 10 | Medjay distribution (1× per turn): Whenever you increase your Medjay Power in a Border in any way, you may pay 1 Deben → increase Medjay Power by 2 in a different Border. You must have Debens. Excess over the maximum in the chosen Border is lost. ARM p. 33 |
| 11 | Papyrus harvest: When any Vizier (including you) activates a Papyrus Crop, you may pay 1 Deben → receive 1 Papyrus from the reserve. You must have Debens. Activatable even if the Crop belongs to another Vizier. ARM p. 33 |
| 12 | Double roll: When rolling a Reward Die, roll it 2 times and choose one of the two results. Only useful when you choose to roll — not when choosing from the Reward Table in your Vizier Board. ARM p. 32 |