𓂀 KEOPS

Spielreferenz · Basisspiel · 4 SpielerTurn Reference · Base Game · 4 Players
𓂀 LEGENDELEGEND
Start / EndeStart / End
Entscheidung ◆Decision ◆
Pflicht ⚠Mandatory ⚠
ErgebnisOutcome / Result
WarnungWarning
Hinweis / TippTip / Note
Interrupt ⚡Interrupt ⚡
🔨 Handwerker (Gelb)Artisan (Yellow)
📜 Schreiber (Grün)Scribe (Green)
Priester (Rot)Priest (Red)
Gunst-Vergabe 🏆Favor Scoring 🏆

𓂀 KEOPS — SPIELREFERENZ
v1.4.1
2026-03-13
Basisspiel · 4 Spieler · inkl. Familienkarten und Dekretkarten · ohne Ra-utoma Base Game · 4 Players · incl. Family Cards and Decree Cards · no Ra-utoma
4 Spieler4 Players BasisspielBase Game FamilienkartenFamily Cards DekretkartenDecree Cards ✘ Ra-utoma
WAS IST DAS?WHAT IS THIS?

Interaktive Spielreferenz für Keops — kein Ersatz für das Regelheft, sondern ein strukturiertes Nachschlagewerk für den Spieltisch. Alle Spielzüge, Aktionen und Sonderregeln sind als Flussdiagramme aufbereitet, so dass ihr nichts nachschlagen müsst. An interactive turn-reference for Keops — not a replacement for the rulebook, but a structured quick-reference for the table. Every turn, action and special rule is presented as a flowchart so you never have to dig through pages mid-game.

WIE BENUTZEN?HOW TO USE

① Tabs oben wählen oder TOC nutzen · ② Abschnitte per Klick auf den Header auf-/zuklappen · ③ DE/EN oben rechts umschalten · ④ Lesbare Schriftgröße mit A− / A+ · ⑤ Druckmodus via Design → Drucken ① Pick a tab above or use the TOC · ② Click any section header to collapse/expand · ③ Switch DE/EN top-right · ④ Adjust font size with A− / A+ · ⑤ Print-friendly mode via Theme → Print

QUELLEN & AUTORENSOURCES & AUTHORS
ARM Offizielles Regelwerk (EN) — Official rulebook (EN) — Armadillo Hardcore Games
BGG Files → Keops Rulebook EN
KSR Deutsche Spielernotizen & Errata (v2.0) — German player notes & errata (v2.0) — Chris aka Natokh
Fanübersetzung + Regelklärungen + offiziell bestätigte ErrataFan translation + rule clarifications + officially confirmed errata
SH Spielerhilfe (v1.0) — Player Aid (v1.0) — Chris aka Natokh
Kompakte Aktionsübersicht für den SpieltischCompact action summary for the table

Nur Regeländerungen — keine CSS-, Layout- oder Code-Einträge.Rules changes only — no CSS, layout or code entries.

v1.4.1 CURRENT2026-03-13
  • FIX FC① + FC⑤ Nebenaktion b) — Kai: Bezeichnung korrigiert: „1 Diener → Kai"„1+ Diener → Kai". Beliebig viele Diener dürfen in einem Zug zum Kai geschickt werden. ARM p. 7 · KSR S. 8 · SpielerhilfeFC① + FC⑤ Minor Action b) — Wharf: Label corrected: "1 Servant → Wharf""1+ Servants → Wharf". Any number of servants may be sent to the Wharf in one turn. ARM p. 7 · KSR p. 8 · Spielerhilfe
v1.4.0 2026-03-12
  • FIX Dekretkarte #4: Kein Handwerker erforderlich — Formulierung korrigiert. ARM p. 32Decree Card #4: No Artisan required — misleading wording corrected. ARM p. 32
  • FIX Familienkarte Ptahhotep A (EN): „4 Typen (…Sandstein…)" → „3 Typen (Kalkstein, Granit, Holz)". Sandstein existiert in Keops nicht.Family Card Ptahhotep Side A (EN): „4 types (…Sandstone…)" → „3 types (Limestone, Granite, Wood)". Sandstone does not exist in Keops.
  • FIX Errata Komponenten: Deben, Waren und Baumaterialien sind nicht begrenzt — ARM S. 6 ist offiziell falsch. KSR S. 33 ErrataErrata Components: Debens, Goods and Building Materials are not limited — ARM p. 6 is officially wrong. KSR p. 33 Errata
v1.2.0 2026-03-11
  • FIX FC① Aktion C: Bezeichnung korrigiert → „Diener lizenzieren". ARM p. 10FC① Action C: Label corrected → "Licensing Servants". ARM p. 10
  • FIX FC④ Aktion C: Warnung „Keine Nebenaktionen" auf Typen a/b/c beschränkt. ARM p. 21FC④ Action C: "No minor actions" warning scoped to types a/b/c only. ARM p. 21
  • FIX FC⑦ Familienkarte Izezi-Anj A: Auslöser korrigiert → „beliebiger Vizier". ARM p. 31FC⑦ Family Card Izezi-Anj Side A: Trigger corrected → "any Vizier". ARM p. 31
  • NEW FC⑥ Akhet: Ansehen aus Schritt 5b fließt direkt in Schritt-6-Wertung. ARM p. 13–14FC⑥ Akhet: Prestige from Step 5b feeds directly into Step 6 scoring. ARM p. 13–14
  • NEW FC⑥ Schritt 5b: Alle 6 Grenzstraftypen einzeln aufgeführt. ARM p. 30FC⑥ Step 5b: All 6 border penalty types individually listed. ARM p. 30
v1.1.0 2026-03-10
  • NEW FC⑦ Familienkarten: Alle 8 Karten vollständig dokumentiert.FC⑦ Family Cards: All 8 cards fully documented.
  • NEW FC⑧ Dekretkarten: Alle 12 Karten vollständig dokumentiert.FC⑧ Decree Cards: All 12 cards fully documented.
  • NEW FC⑤ Nebenaktion d): Dekretkarten-Nebenaktion mit allen 3 Untervarianten ergänzt.FC⑤ Minor Action d): Decree Card minor action added with all 3 sub-variants.
v1.0.0 2026-03-10
15 Regelkorrekturen (Erstveröffentlichung)15 Rule Fixes (initial release)
  • 01 — Schule Raum 2: Handwerker-Sonderregel korrekt eingeschränktSchool Room 2: Artisan special rule correctly scoped
  • 02 — Tempel → Pantheon (nicht Stadtgitter); kein Wohngebäude-CheckTemple → Pantheon, not City Grid; no Dwelling check
  • 03 — Markt: Preisänderung nach allen Käufen/VerkäufenMarket: price change after all buys/sells complete
  • 04 — Lager-Obergrenze: max. 6 BaumaterialienStorehouse cap: max. 6 Building Materials
  • 05 — Mandat-Boosts für Grenze / Steinbruch / PierRoyal Mandate Boosts for Border / Quarry / Pier
  • 06 — Lastkahn ohne Baumaterial: ablegen, kein PyramidenschrittNon-material Barge: discard, no pyramid step
  • 07 — Alle Anlegestellen belegt → Lastkahn ablegen, kein BonusAll Moorings occupied → Barge discarded, no bonus
  • 08 — Lastkahn-Stapel leer → abgelegte Kähne bilden neuen VorratBarge stack depleted → discarded Barges form new reserve
  • 09 — Rote Spalte: Opfergaben-Platzierung und Gott-AktivierungRed column Revenue: Offerings placement and God activation
  • 10 — Belohnungswürfel beim Anstieg von MarkernReward Die trigger on track ascents
  • 11 — Raumaktivierung: Zahlung UND mind. teilweise Ausführung PflichtRoom activation: must pay AND execute at least part of benefit
  • 12 — Priester → Tempel: Opfergabe muss bereits dort liegenPriest → Temple: Offering must already be in that Temple
  • 13 — Neutrale Einzel-Plättchen als Fallback bei erschöpfter FarbeSize-1 neutral tile fallback when a color is exhausted
  • 14 — Waren aus Pier-Lager (nicht allg. Vorrat)Good benefits come from Pier Storehouse, not general reserve
  • 15 — Errata: Ressourcen nicht begrenzt — ARM S. 6 falschErrata: Resources not limited — ARM p. 6 wrong
BenennungskorrekturenNaming corrections
  • Aktion C → „Diener lizenzieren"Action C → "Licensing Servants"
  • Aktion A → „Gebäude oder Feld errichten"Action A → "Construct a Building or Crop"
  • Abschnitt 6 → „Akhet-Sonderrunde"Section 6 → "Akhet Special Round"
  • Aktion B → „Diener zuweisen"Action B → "Assign Servant"
𓂀 FLOWCHART-ÜBERSICHTFLOWCHART OVERVIEW
🎯

① DEIN ZUG — Master-Übersicht① YOUR TURN — Master Overview

Start/EndeStart/End
EntscheidungDecision
PflichtMandatory
ErgebnisOutcome
WarnungWarning
HinweisTip / Note
InterruptInterrupt
🎯 DEIN ZUG BEGINNT
🎯 YOUR TURN BEGINS
📜 KÖNIGLICHE MANDATE — jederzeit, keine Aktion nötigKönnen Aktionen boosten · max. 3 gleichzeitig im Besitz · 1 Deben oder 1 Ware oder 1 Baumaterial oder 1 Opfergabe einlösen ARM p. 15
📜 ROYAL MANDATE TOKENS — anytime, no action neededBoost certain Game Board Actions · max. 3 held at once · exchange for: 1 Deben / 1 Good / 1 Building Material / 1 Offering ARM p. 15
◆ Hast du verfügbare Diener im Tableau?
◆ Do you have available servants on your board?
JAYES
Hauptaktion wählen (genau 1)A — Gebäude/Feld bauen · B — Diener zuweisen · C — Diener lizenzieren (auch freiwillig!)
Choose Main Action (exactly 1)A — Build/Cultivate · B — Assign Servants · C — Licensing Servants (voluntary too!)
⚡ Nebenaktionen — je Typ max. 1× pro ZugAlle drei Nebenaktionen (a + b + c) in einem Zug kombinierbar! Nur dieselbe Nebenaktion darf nicht wiederholt werden. Reihenfolge frei · vor, zwischen oder nach Hauptaktion
⚡ Minor Actions — each type max. 1× per turnAll three minor actions (a + b + c) combinable in one turn! The same minor action may not be repeated. Free order · before, between, or after main action
a) Handwerker → Pyramide ★Konstruktionsfeld Pyramide — nie blockiert ARM p. 12
a) Artisan → Pyramid ★Construct Pyramid space — never blocked ARM p. 12
b) 1+ Diener → Kai ★Kai (Wharf) — nie blockiert · 1 Deben pro Diener · beliebig viele erlaubt ARM p. 7, 12
b) 1+ Servants → Wharf ★Wharf — never blocked · 1 Deben per servant · send any number ARM p. 7, 12
c) 1 Diener → gerade gebautes Gebäude⚠ NUR im selben Zug nach Aktion A!
c) 1 Servant → just-built building⚠ ONLY in the same turn after Action A!
NEIN — PFLICHTNO — MANDATORY
⚠ AKTION C PFLICHTKeine Nebenaktionen während Aktion C!
⚠ ACTION C MANDATORYNo minor actions during Action C!
Tumult-Zone blockiert AnsehenSolange Diener im Tumult: kein Ansehen erhalten. Für jedes verdiente Ansehen → 1 Diener Tumult → Transit.
Tumult Zone blocks PrestigeWhile servants in Tumult: no Prestige gained. For each Prestige earned → 1 servant Tumult → Transit.
⚠ Mind. 1 Haupt- oder Nebenaktion — kein Passen erlaubt!Eine oder mehrere Nebenaktionen allein sind als vollständiger Zug gültig. ARM p. 7
⚠ At least 1 Major or Minor Action — passing not allowed!One or more Minor Actions alone constitute a valid Turn. ARM p. 7
📦 Errata: Ressourcen sind NICHT begrenzt!Deben, Waren (Gerste, Bier, Papyrus) und Baumaterialien (Kalkstein, Granit, Holz) sind unbegrenzt — werden aus dem allgemeinen Vorrat entnommen. Geht der Tisch-Vorrat zur Neige, einfach einen Ersatz nutzen.
⚠ Physisch limitierte Komponenten (Diener, Gebäudeplättchen, Opfergaben, Lastkähne usw.) bleiben durch ihren Spielvorrat begrenzt.
Hinweis: ARM S. 6 behauptet fälschlicherweise, alle Komponenten seien begrenzt — das ist offiziell falsch! KSR S. 33 Errata
📦 Errata: Resources are NOT limited!Debens, Goods (Barley, Beer, Papyrus) and Building Materials (Limestone, Granite, Wood) are unlimited — taken from the general reserve. If the table supply runs low, use a substitute.
⚠ Physically limited components (Servants, Building Tiles, Offerings, Barges, etc.) are still constrained by their game supply.
Note: ARM p. 6 incorrectly states all components are limited — this is officially wrong per KSR errata! KSR p. 33 Errata
🃏 Erweiterte Regeln aktiv?Familienkarten: Permanente Effekte deiner Karte gelten jederzeit automatisch (→ FC⑦). Kartentext schlägt Grundregeln.
Dekretkarten: Zusätzliche Nebenaktion d) verfügbar — kostet 1 Königliches Mandat (→ FC⑧). Effekte einer Dekretkarte gelten erst, wenn dein eigener Dekretskarabäus darauf liegt. ARM p. 20–21
🃏 Advanced Rules in play?Family Cards: Permanent card effects apply automatically at all times (→ FC⑦). Card text overrides base rules.
Decree Cards: Additional Minor Action d) available — costs 1 Royal Mandate Token (→ FC⑧). A Decree Card's effect is only active once one of your Decree Markers (scarab) is placed on it. ARM p. 20–21
→ Nächster Spieler im Uhrzeigersinn
→ Next player clockwise
🏗️

② AKTION A — Gebäude oder Feld errichten② ACTION A — Construct a Building or Crop

Handwerker (🟡 Gelb)Artisan (🟡 Yellow)
Schreiber (🟢 Grün)Scribe (🟢 Green)
Priester (🔴 Rot)Priest (🔴 Red)
Interrupt / SonderregelInterrupt / Special Rule
AKTION A — Gebäude oder Feld errichten
ACTION A — Construct a Building or Crop
BAUKOSTEN nach Farbe ARM p. 8
🟡 GELB — Gilden & Felder 🟢 GRÜN — Geschäfte 🔴 ROT — Religiös & Tempel
Baukosten (alle Farben): 1 Diener [beliebiger Typ] + 1 Deben + 1 Ware der Farbe des Plättchens
Diener + Deben → Nicht-Verfügbar-Zone (rechts im Tableau) ARM p. 8
Ware: Gerste Ware: Bier Ware: Papyrus
Raumaktivierung (Aktion B / Nebenaktion c) erfordert passenden Dienertyp: 🔨 Handwerker → Gelb · 📜 Schreiber → Grün · ⛩ Priester → Rot
Farbe ausgeschöpft? Sind alle Plättchen einer Farbe verbaut, dürfen ersatzweise neutrale Einzel-Plättchen (Größe 1) derselben Farbe gebaut werden. Gleiche Kosten, aber kein Raumeffekt — nur +1 Ansehen und Gebäudemarker-Platz freigeben. ARM p. 9
💰 Optional für alle Farben: +1 Silber zahlen → +1 Ansehen extra ARM p. 8
🏛 Tempel-Sonderregel: Verfügbare Götterstatue wählen + in freien Platz im Pantheon stellen · Obersten Gebäudemarker in roter Spalte auf Plättchen legen · Sofort 1 Opfergabe auf Plättchen legen ARM p. 8
BUILDING COSTS by color ARM p. 8
🟡 YELLOW — Guilds & Crops 🟢 GREEN — Commercial 🔴 RED — Religious & Temples
Construction cost (all colors): 1 Servant [any type] + 1 Deben + 1 Good of the tile's color
Servant + Deben → Unavailable Zone (right side of your Vizier Board) ARM p. 8
Good required: Barley Good required: Beer Good required: Papyrus
Room activation (Action B / Minor Action c) requires matching servant type: 🔨 Artisan → Yellow · 📜 Scribe → Green · ⛩ Priest → Red
Color exhausted? If all tiles of a given color are used up, neutral size-1 tiles of the same color may be Constructed. Same cost, but no Room effect — only +1 Prestige and freeing up Building Marker space. ARM p. 9
💰 Optional for all colors: pay +1 Silver → +1 extra Prestige ARM p. 8
🏛 Temple special rule: Choose available God figure + place it in a free space in the Pantheon · Place topmost Building Marker from your red column on tile · Place 1 Offering on tile immediately ARM p. 8
◆ Ist das Plättchen ein Feld (Plantage)?
◆ Is the tile a Field (Plantation)?
JA — PlantageYES — Plantation
Gerste- oder Papyrus-Seite wählen⚠ Permanent! Nicht änderbar.
Choose Barley or Papyrus side⚠ Permanent! Cannot be changed.
◆ In Akhet-Zone platzieren?
◆ Place in Akhet Zone?
JAYES
+1 Deben extra zahlenZusätzlich zu normalen Kosten
Pay +1 extra DebenIn addition to normal costs
Ernte: +1 Bonus-Ware⚠ Feld wird nach Akhet entfernt!
Harvest: +1 Bonus Good⚠ Field is removed after Akhet!
NEINNO
Normal in Plantage (freies Feld)⚠ Felder kommen NIEMALS ins Stadtgitter — immer in die Plantage!
Normal placement in Plantation (free field)⚠ Fields NEVER go in the City Grid — always in the Plantation!
NEIN — Gebäude oder TempelNO — Building or Temple
◆ Ist das Plättchen ein Tempel?
◆ Is the tile a Temple?
JA — TempelYES — Temple
→ In freien Platz im Pantheon stellen⚠ Tempel kommen NICHT ins Stadtgitter! · Kein Wohngebäude-Check! ARM p. 8, 18
→ Place in a free space in the Pantheon⚠ Temples do NOT go in the City Grid! · No Dwelling check! ARM p. 8, 18
NEIN — normales GebäudeNO — normal building
Ins Stadtgitter platzierenDrehen und Spiegeln erlaubt
Place in the City GridRotation and mirroring allowed
Platzierungsregeln im Stadtgitter:
  • 1. Gebäude: überall im Stadtgitter platzierbar
  • Ab 2. Gebäude: orthogonal an bestehendes Gebäude oder Wohngebäude angrenzen
  • Straßen (durchgehende Linien) dürfen nicht überbaut werden
  • Penalized Space (Deben-Icon auf Feld): +1 Deben extra zahlen
Placement Rules in the City District:
  • 1st building: anywhere in the City Grid
  • From 2nd building: orthogonally adjacent to existing building or dwelling
  • Roads (solid lines) may not be built over
  • Penalized Space (Deben icon on field): pay +1 extra Deben
◆ Entsteht dadurch ein isoliertes 1×1-Feld im selben Stadtabschnitt?⚠ Nur für normale Gebäude prüfen — Tempel und Felder lösen NIE einen Wohngebäude-Check aus! ARM p. 18
◆ Does this create an isolated 1×1 space in the same city section?⚠ Check only for normal buildings — Temples and Crops NEVER trigger a Dwelling check! ARM p. 18
JA — PFLICHTYES — MANDATORY
⚠ Wohngebäude-Plättchen legenErstes verfügbares von links — aus einer Zeile frei wählen (Farbe egal!). Kostenlos.
⚠ Place Dwelling tileFirst available from left — choose any row (any color!). Free.
Diener sofort verfügbar!Typ laut Plättchen · aus Nicht-Verfügbar-Zone → Tableau-Wohnplatz ARM p. 9
Servant immediately available!Type per tile · from Unavailable Zone → board dwelling space ARM p. 9
Bevölkerungsmarker +1Pro freigeschaltetem Diener
Population marker +1Per unlocked servant
NEINNO
Weiter →
Continue →
+1 Ansehen (Ansehensmarker +1)Gilt immer, egal welche Farbe
+1 Prestige (Prestige marker +1)Always applies, regardless of color
🎲 Belohnungs-Check! Erreicht der Ansehensmarker beim Aufsteigen eine Belohnungsstufe (Skarabäus-Symbol)?→ Sofort Belohnung wählen: Belohnungswürfel werfen (zufällig, höhere Chance) ODER 1 Belohnung aus Tableau-Belohnungstabelle wählen (Level 1: 1 von 4 · Level 2: 2 verschiedene von 4).
⚠ Belohnung wird NUR bei aufsteigendem Marker ausgelöst — niemals beim Absteigen. Steigt der Marker später wieder auf dieselbe Stufe, gibt es die Belohnung erneut! ARM p. 15
Dasselbe gilt für den Baupunkte-Marker und den Medjay-Marker auf Grenzkarten.
🎲 Reward Check! Does the Prestige marker reach a reward level (scarab symbol) on its way up?→ Choose immediately: roll the Reward Die (random, higher potential) OR choose 1 reward from the Reward Table on your Vizier Board (Level 1: pick 1 of 4 · Level 2: pick 2 different ones).
⚠ Reward triggers ONLY when the marker ascends — never when it descends. If the marker later climbs back to the same level, the reward triggers again! ARM p. 15
The same applies to the Construction Point marker and the Medjay Power marker on Border Cards.
⚠ Gebäudemarker auf Plättchen legen!Obersten Marker der passenden Farbe aus deiner Tableau-Spalte nehmen und auf das Gebäudeplättchen legen. Zeigt Mäzen-Besitz. Schaltet Einnahmen im Tableau frei. ARM p. 8, 16
⚠ Place Building Marker on the tile!Take the topmost marker of the matching color from your Vizier Board column and place it on the Building tile. Shows Patron ownership. Unlocks Revenue Actions on your board. ARM p. 8, 16
💡 Nebenaktion c jetzt verfügbar!Freiwillig: 1 Diener → dieses Gebäude schicken — NUR in diesem Zug möglich! Wirkt wie Aktion B, verbraucht keine Hauptaktion.
💡 Minor Action c now available!Optional: Send 1 servant to this building — ONLY possible this turn! Works like Action B, uses no main action.
Aktion A abgeschlossen
Action A complete
👷

③ AKTION B — Diener zuweisen③ ACTION B — Assign Servant

🔨 HandwerkerArtisan
📜 SchreiberScribe
PriesterPriest
Ergebnis / ErtragResult / Yield
AKTION B — Diener zuweisen
ACTION B — Assign Servant
Wohin darf welcher Diener?
🔨 Handwerker 📜 Schreiber ⛩ Priester
🟡 Gilde / Feld
(freier Raum nötig)
🟢 Handelsgebäude
(freier Raum nötig)
🔴 Religiöses Gebäude
(freier Raum nötig)
(kein exklusives Spielplan-Feld) Pier ⚓
Deben zahlen → Lastkahn
Tempel 🏛
⚠ mind. 1 eigene Opfergabe muss bereits im Tempel liegen → diese ausgeben → Gott-Effekt ARM p. 10
ALLE 3 TYPEN:  Grenzverteidigung (HW +2 / SG +3 / PR +4 Medjay) · Steinbruch (1–3 Baumaterial)
💡 Königliches Mandat — Boosts für Spielplanfelder:
🏹 Grenze: +1 Mandat ausgeben → +2 Medjay extra in derselben Grenze ARM p. 24
Steinbruch: +1 Mandat ausgeben → 2 Materialien extra nehmen (insgesamt bis zu 5) ARM p. 25
Pier: +1 Mandat ausgeben → Deben-Kosten für den Lastkahn entfallen ARM p. 24
⚠ PYRAMIDE (Konstruktionsfeld) ist KEINE Hauptaktion B! — Die Pyramide gehört ausschließlich zu Nebenaktion a (→ FC⑤). Hier nicht gültig. ARM p. 12
⚠ KAI (Wharf) ist KEINE Hauptaktion B! — Der Kai gehört ausschließlich zu Nebenaktion b (→ FC⑤). Hier nicht gültig. ARM p. 12
★ = nie durch andere Diener blockiert — immer frei
Which servant goes where?
🔨 Artisan 📜 Scribe ⛩ Priest
🟡 Guild / Field
(free space needed)
🟢 Trade Building
(free space needed)
🔴 Religious Building
(free space needed)
(no exclusive board space) Pier ⚓
pay Deben → Barge
Temple 🏛
⚠ requires ≥1 of your Offerings already in that Temple → spend it → God effect ARM p. 10
ALL 3 TYPES:  Border Defense (Artisan +2 / Scribe +3 / Priest +4 Medjay) · Quarry (1–3 Material)
💡 Royal Mandate — Boosts for Game Board spaces:
🏹 Border: spend 1 Mandate → +2 additional Medjay Power in the same Border ARM p. 24
Quarry: spend 1 Mandate → take 2 extra Materials (up to 5 total) ARM p. 25
Pier: spend 1 Mandate → you do not pay Debens for the Barge ARM p. 24
⚠ PYRAMID (Construct Pyramid space) is NOT a Main Action B! — The Pyramid belongs exclusively to Minor Action a (→ FC⑤). Not valid here. ARM p. 12
⚠ WHARF is NOT a Main Action B! — The Wharf belongs exclusively to Minor Action b (→ FC⑤). Not valid here. ARM p. 12
★ = never blocked by other servants — always free
◆ Schreiber → Pier? (2-Schritt-Sonderfall!)
◆ Scribe → Pier? (2-step special case!)
JA — PierYES — Pier
Schritt 1: Deben-Kosten des Docks zahlenKosten auf Lastkahn (2–5 Deben) ARM p. 9
Step 1: Pay dock fee in DebensCost shown on the Barge (2–5 Debens) ARM p. 9
→ Lastkahn nehmen
→ Take the Barge
Schritt 2: Lastkahn-Bonus kassieren! Den aufgedruckten Vorteil des Lastkahns erhalten (Material, Mandat-Marker, unabh. Diener usw.) ARM p. 9
💡 Waren-Vorteile kommen aus dem Pier-Lager (nicht allg. Vorrat). Pier-Lager leer → mit je 1 Ware aus Reserve auffüllen. ARM p. 29
Step 2: Collect the Barge's own benefit!Receive the printed benefit on the Barge tile (Materials, Mandate Token, Independent Servant, etc.) ARM p. 9
💡 Good benefits come from the Pier Storehouse (not general reserve). Pier Storehouse empty → refill with 1 of each type from reserve. ARM p. 29
Schritt 3: Lastkahn in freie Nil-Anlegestelle legenAnlegestelle muss frei sein ARM p. 9
Step 3: Place Barge in free Nile MooringMooring must be free ARM p. 9
⚠ Alle 5 Nil-Anlegestellen belegt? → Lastkahn auf Ablegestapel, kein Mooring-BonusKahn ist trotzdem konsumiert — kein Rückgaberecht. ARM p. 29
⚠ All 5 Nile Moorings occupied? → Barge goes to discard, no Mooring bonusBarge is still consumed — cannot be returned. ARM p. 29
→ Nile-Mooring-Bonus kassieren!Zusätzlicher Bonus der Anlegestelle (z.B. +2 Deben) — wird oft vergessen!
→ Collect Nile Mooring bonus!Additional Mooring benefit (e.g. +2 Debens) — often forgotten!
NEIN — anderes ZielNO — other target
Raumaktivierung nur wenn: Zahlung vollständig leistbar UND mind. ein Teil des Raumvorteils ausführbarIst beides nicht erfüllbar → Raum darf nicht aktiviert werden. ARM p. 16
Room can only be activated if: required payment can be fully made AND at least part of the Room's benefit can be executedIf either condition cannot be met → the Room may not be activated. ARM p. 16
Diener auf Zielfeld / Raum setzenZiel muss frei sein (außer ★-Felder) ARM p. 9
Place servant on target space / RoomSpace must be free (except ★ spaces) ARM p. 9
Kosten zahlen (falls aufgedruckt)
Pay costs (if shown on tile)
🏫 Schule (Gilde) — Raum 2 Sonderregel: Optional +1 Deben zahlen → 1 unabhängigen Schreiber oder Priester erhalten⚠ Nur in der Schule! Nicht für alle Gilden-Gebäude. ARM p. 8, 27
🏫 School (Guild) — Room 2 only: Optionally pay 1 Deben → receive 1 Independent Scribe or Priest⚠ School only! Does not apply to all Guild buildings. ARM p. 8, 27
→ Ertrag kassieren
→ Collect yield
Patron-Bonus (passiv, keine Aktion nötig)Nutzen andere Spieler eines deiner Gebäude → du bekommst automatisch den Patron-Bonus.
Patron Bonus (passive, no action needed)If other players use your building → you automatically receive the Patron Bonus.
Aktion B abgeschlossen
Action B complete
🔄

④ AKTION C — Diener lizenzieren④ ACTION C — Licensing Servants

PflichtMandatory
WarnungWarning
InterruptInterrupt
EntscheidungDecision
AKTION C — Diener lizenzieren
ACTION C — Licensing Servants
◆ Freiwillig oder Pflicht?
◆ Voluntary or Mandatory?
PFLICHT — keine DienerMANDATORY — no servants
Einzige Hauptaktion möglich
Only Main Action available
FreiwilligVoluntary
Auch mit verfügbaren Dienern wählbar
Also choosable with available servants
⚠ Während Aktion C: KEINE Nebenaktionen a / b / c!Nur Einnahme-Aktionen (Schritt 2) und Nebenaktion d) [Dekretkarten-Regel] sind erlaubt.
⚠ During Action C: NO minor actions a / b / c!Only Revenue Actions (Step 2) and Minor Action d) [Decree Cards rule] are permitted.
SCHRITT 1 — Alle Diener zurückholen
STEP 1 — Recall all servants
  • Alle Diener vom Spielplan, aus Gebäude-Räumen und aus Feld-Räumen → eigene Wohnbereiche im Tableau ARM p. 11
  • Leere Wohnplätze mit Dienern aus der Nicht-Verfügbar-Zone auffüllen (passender Typ) ARM p. 11
  • Tumult-Zone: Diener bleiben dort — kommen NICHT zurück!
  • ✔ Transit-Zone (rechtes Feld): Alle Diener zurück in ihre Wohnplätze im Tableau! — wird oft vergessen!
  • Unabhängige Diener vom Spielplan → allg. Vorrat (wurden eingesetzt, daher verloren) · Unabhängige Diener noch auf deinem Tableau → bleiben dort! ARM p. 10
  • All servants from the Game Board, Building Tile rooms, and Crop Tile rooms → your dwelling spaces on your Vizier Board ARM p. 11
  • Fill empty dwelling spaces with servants from the Unavailable Zone (matching type) ARM p. 11
  • Tumult Zone: servants stay there — do NOT return!
  • ✔ Transit Zone (right space): All servants return to their dwelling spaces! — often forgotten! ARM p. 11
  • Independent servants from the board → general pool (they were used, so lost) · Independent servants still on your Vizier Board → stay there! ARM p. 10
SCHRITT 2 — Einkommen aktivieren
STEP 2 — Activate Revenue
  • Alle sichtbaren Tableau-Erträge aktivieren: linke Spalte oben→unten, dann Mitte, dann rechts
  • Rote Spalte (Tempel-Einnahmen): 1–2 Opfergaben in aktive Tempel legen UND/ODER 1–2 eigene Opfergaben aus aktiven Tempeln zurückziehen → Gott-Effekt dieses Tempels aktivieren. Optionen kombinierbar. ARM p. 25
  • Die Marktaktion ist eine Einnahme-Aktion in der grünen Spalte und wird aktiviert, wenn das Markt-Symbol (🛒) in der Aktivierungsreihenfolge erscheint — nicht pauschal zuerst!
  • Pro sichtbarem Markt-Symbol: 1 Ware kaufen oder verkaufen zum aktuellen Marktpreis
  • 🔁 Preisanpassung nach ALLEN Käufen/Verkäufen: Kaufen → Preis-Marker 1 Feld nach rechts (aufwerten) · Verkaufen → Preis-Marker 1 Feld nach links (abwerten) ARM p. 17
  • Die Waren-Marker im Markt bleiben stets als Preisanzeiger — sie sind keine echten Waren. ARM p. 17
  • Activate all visible board revenues: left column top→bottom, then middle, then right
  • Red column (Temple Revenues): place 1–2 Offerings in active Temples AND/OR remove 1–2 of your own Offerings from active Temples → activate that Temple's God effect. Options can be combined. ARM p. 25
  • The Market Action is a Revenue Action in the green column — activated when the market symbol (🛒) appears in the activation sequence — not blanket-first!
  • Per visible market symbol: buy or sell 1 good at the current market price
  • 🔁 Price adjustment AFTER ALL buys/sells are complete: Buying → move price marker 1 space right (revalue) · Selling → move price marker 1 space left (devalue) ARM p. 17
  • Goods markers in the Market are permanent price trackers — they are not actual goods. ARM p. 17
SCHRITT 3 — Unterhalt zahlen
STEP 3 — Pay Maintenance
◆ Für jeden Wohnbereich MIT aufgedrucktem Unterhalt: Ware zahlen?
◆ For each dwelling space WITH printed maintenance cost: pay goods?
JA — zahlenYES — pay
Ware bezahlen → Diener bleibt
Pay goods → Servant stays
NEIN / nicht möglichNO / not possible
→ Diener → Tumult-ZoneLinkes oranges Feld im Tableau
→ Servant → Tumult ZoneLeft orange field on your board
Tumult-Effekt (solange Diener dort):Kein Ansehen erhalten · Für jedes verdiente Ansehen → 1 Diener Tumult → Transit · Erst bei leerem Tumult: normales Ansehen
Tumult Effect (while servants there):No Prestige gained · For each Prestige earned → 1 servant Tumult → Transit · Only when Tumult is empty: normal Prestige
SCHRITT 4 — Bevölkerungsleiste vs. Glücksscheibe
STEP 4 — Population Track vs. Happiness Dial
◆ Bevölkerungsmarker > Glücksscheibe?
◆ Population marker > Happiness Dial?
JA — ausgleichenYES — balance required
Pro Punkt Differenz: 1 Ware beliebig ODER 1 Deben
Per point difference: 1 any goods OR 1 Deben
◆ Kann / will nicht zahlen?
◆ Cannot / will not pay?
ZahlenPay
→ Differenz ausgeglichen
→ Difference balanced
Nicht zahlenDon't pay
→ Diener → Tumult
→ Servant → Tumult
NEIN — alles okNO — all good
→ Weiter
→ Continue
SCHRITT 5 — Günstigsten Lastkahn entfernen
STEP 5 — Remove cheapest Barge
  • Lastkahn mit dem niedrigsten Preis vom Pier nehmen
  • Enthält er Baumaterialien → so viel wie möglich in Pyramide einbauen (orthogonal!)
  • Nicht verwendbares Material → zurück in den Steinbruch
  • Keine Baupunkte für Einbauen aus Kahn
  • ⚠ PFLICHT: So viele Baumaterialien wie möglich laut Bauregeln platzieren! Man darf nicht absichtlich weniger einbauen.
  • Enthält er kein Baumaterial (z.B. Mandat-Token-Kahn) → Kahn einfach entfernen, kein Einbauschritt. ARM p. 11, 29
  • Take the Barge with the lowest price from the Pier
  • If it contains Building Materials → place as many as possible in the Pyramid (follow Construction Rules) ARM p. 11
  • Materials that cannot be placed → returned to their location in the Quarry ARM p. 11
  • No Construction Points for materials placed from a Barge ARM p. 11
  • ⚠ MANDATORY: Place as many Building Materials as possible per building rules! You may not intentionally place fewer.
  • If the Barge contains no Building Materials (e.g. a Royal Mandate Token barge) → simply discard it, no pyramid step. ARM p. 11, 29
◆ Pyramidenebene jetzt vollständig?
◆ Pyramid tier now complete?
JA — INTERRUPT!YES — INTERRUPT!
⚡ AKHET-RUNDE ausgelöst!Aktion C stoppt. Akhet beginnt nach diesem Zug. → FC6
⚡ AKHET ROUND triggered!Action C stops. Akhet begins after this turn. → FC6
⚠ 3. Ebene: alle anderen Spieler je 1 Zug VOR AkhetAuslöser bekommt keinen Extra-Zug.
⚠ 3rd tier: all other players each take 1 turn BEFORE AkhetTrigger player gets no extra turn.
NEINNO
→ Schritt 6
→ Step 6
SCHRITT 6 — Lastkähne nachrücken
STEP 6 — Advance Barges
  • Verbleibende Lastkähne rücken nach unten
  • Leere Plätze oben mit neuen Kähnen vom Stapel auffüllen
  • Stapel leer? → Alle abgelegten Lastkähne werden zu einem neuen verdeckten Stapel. ARM p. 29
  • Remaining Barges advance downward
  • Fill empty top slots with new Barges from the stack
  • Stack depleted? → All discarded Barges are taken to form a new face-down reserve. ARM p. 29
Aktion C abgeschlossen
Action C complete

⑤ NEBENAKTIONEN — a / b / c / d⑤ MINOR ACTIONS — a / b / c / d

a) Handwerker → Pyramidea) Artisan → Pyramid
b) 1+ Diener → Kai (alle Typen)b) 1+ Servants → Wharf (all types)
c) Diener → neues Gebäude (Typ je Farbe)c) Servant → new building (type by color)
NEBENAKTIONEN — je Typ max. 1× pro Zug · Alle drei in einem Zug kombinierbar · NICHT während Aktion C
d) benötigt Dekretkarten-Regel + 1 Königliches Mandat — wiederholbar solange Mandate vorhanden
MINOR ACTIONS — each type max. 1× per turn · All three combinable in one turn · NOT during Action C
d) requires Decree Cards rule + 1 Royal Mandate Token — repeatable while Tokens remain
a) 1 Handwerker → Pyramide
a) Send 1 Artisan to the Pyramid
Handwerker auf Konstruktionsfeld Pyramide setzenNie blockiert — immer möglich! ARM p. 12
Place Artisan on the Construct Pyramid spaceNever blocked — always available! ARM p. 12
Bis zu 3 Baumaterialien aus Lager in Pyramide einbauenOrthogonal an Eingang oder bestehendes Material · 1 Material pro Schritt ARM p. 12
💡 Mandat-Boost: 1 Königliches Mandat ausgeben → bis zu 5 Materialien statt 3 ARM p. 10, 12
Lager-Obergrenze: max. 6 Materialien im Tableau-Lager — gilt für alle Materialgewinne! ARM p. 29
Send up to 3 Building Materials from your Storehouse to the PyramidPlace orthogonally from construction start space or existing material · 1 at a time ARM p. 12
💡 Mandate Boost: spend 1 Royal Mandate Token → send up to 5 materials instead of 3 ARM p. 10, 12
Storehouse cap: max. 6 Materials in your Vizier Board storehouse — applies to all material gains! ARM p. 29
⚠ Du darfst nur Materialien schicken, die du auch wirklich platzieren kannst!Es müssen freie Felder in der Pyramide vorhanden sein, die den Bauregeln entsprechen. Materialien ohne gültigen Platz dürfen nicht gesendet werden — sie bleiben im Lager. ARM p. 12
⚠ You may only send materials for which there is actually space in the Pyramid!There must be valid spaces following the Construction Rules. Materials with no legal placement may not be sent — they stay in the Storehouse. ARM p. 12
✔ IMMER: +1 Baupunkt erhaltenFür jede ausgeführte Nebenaktion a — unabhängig vom Ergebnis ARM p. 12
✔ ALWAYS: Gain +1 Construction PointFor every Minor Action a performed — regardless of completion ARM p. 12
◆ Sektion(en) abgeschlossen?
◆ Section(s) completed?
JAYES
+1 zusätzlicher Baupunkt je abgeschlossener Sektion! ARM p. 12
+1 additional Construction Point per completed section! ARM p. 12
◆ Sonderfeld + richtiges Material?
◆ Special field + correct material?
JAYES
+1 Bonus-Baupunkt extra! ARM p. 12
+1 bonus Construction Point extra! ARM p. 12
NEINNO
weiter
continue
⚡ Pyramidenebene jetzt vollständig?→ AKHET-RUNDE ausgelöst! Akhet beginnt nach diesem Zug. → FC⑥ ARM p. 13
⚡ Pyramid tier now complete?→ AKHET ROUND triggered! Akhet begins after this turn ends. → FC⑥ ARM p. 13
NEINNO
weiter
continue
Baupunkte akkumulieren für Akhet-Wertung!Marker bleibt bis Akhet stehen — dann Gunst-Vergabe.
Accumulate Build Points for Akhet scoring!Marker stays until Akhet — then Favor is awarded.
b) 1+ Diener → Kai (Wharf)
b) Send 1+ Servants to the Wharf
Beliebig viele Diener auf den Kai (Wharf) setzenNie blockiert — immer möglich! ARM p. 12
Place any number of Servants on the WharfNever blocked — always available! ARM p. 12
→ 1 Deben pro Diener erhaltenSofort. Für alle geschickten Diener.
→ Receive 1 Deben per servantImmediately. For all sent servants.
Strategischer Tipp:Gut als letzter Zug vor Aktion C — Diener werden dort sowieso zurückgeholt. Ertrag vorher kassieren!
Strategic Tip:Best as last action before Action C — servants get recalled anyway. Collect revenue first!
c) 1 Diener → gerade errichtetes Gebäude/FeldDiener-Typ richtet sich nach der Gebäudefarbe
c) Send 1 Servant to a Building or Crop you just ConstructedServant type depends on the building's color
⚠ NUR im selben Zug nach Aktion A!Nach dem Bau — noch in diesem Zug. Danach nicht mehr möglich.
⚠ ONLY in the same turn after Action A!After building — still in this turn. Not possible afterward.
1 Diener (passender Typ) → gerade gebautes Gebäude
1 Servant (matching type) → just-built building
Raum aktivieren — Kosten zahlen
Activate space — pay costs
→ Ertrag sofort kassieren
→ Collect yield immediately
Spart einen kompletten Zug!Wirkt wie Aktion B — verbraucht aber keine Hauptaktion.
Saves a full turn!Works like Action B — but uses no main action.
d) Dekretkarten-AktionNur mit Dekretkarten-Regel · kostet je 1 Königliches Mandat
d) Decree Card ActionDecree Cards rule only · costs 1 Royal Mandate Token each
⚠ NUR mit aktiver Dekretkarten-Regel und mind. 1 Mandat-Marker!Kann mehrfach pro Zug genutzt werden — je Ausführung 1 Mandat. Erlaubt AUCH während Aktion C. ARM p. 21
⚠ ONLY with Decree Cards rule and at least 1 Mandate Token!May be performed multiple times per turn — 1 Token per use. Also allowed DURING Action C. ARM p. 21
◆ Welche d)-Variante?
◆ Which d) variant?
d1) Dekretkarte ausspielen1 Mandat ausgeben → Karte aus der Hand offen neben dein Tableau legen → 1 eigenen Dekretskarabäus auf die Karte setzen → Sofort 1 neue Karte vom Stapel ziehen.
⚠ Stapel leer → keine neuen Karten mehr (für niemanden). ARM p. 21
d1) Play a Decree CardSpend 1 Token → place a card from your hand face-up next to your Vizier Board → place 1 of your Decree Markers on it → immediately draw 1 new card from the deck.
⚠ Deck depleted → no more cards for anyone. ARM p. 21
d2) Fremde (oder eigene) Dekretkarte nutzen1 Mandat ausgeben → 1 eigenen Dekretskarabäus auf eine bereits ausgelegte Karte (eigene oder fremde) legen → du erhältst deren Effekt, solange dein Karabäus dort liegt.
⚠ Manche Karten: „Nur 1 Vizier gleichzeitig" — prüfen! ARM p. 21
d2) Benefit from a Decree CardSpend 1 Token → place 1 of your Decree Markers on any card already in play (yours or another's) → you gain that card's effect as long as your Marker stays there.
⚠ Some cards: "Only one Vizier at a time" — check first! ARM p. 21
d3) Dekretskarabäus verschieben1 Mandat ausgeben → 1 deiner Dekretskarabäuse von einer Dekretkarte auf eine andere verschieben (eigene oder fremde Karte).
Du verlierst den Effekt der ersten Karte, erhältst den Effekt der neuen Karte. ARM p. 21
d3) Move a Decree MarkerSpend 1 Token → move 1 of your Decree Markers from one Decree Card to another (yours or another player's).
You lose the first card's effect; you gain the new card's effect. ARM p. 21
→ Effekt der Karte gilt sofort (sobald Karabäus drauf liegt)
→ Card effect applies immediately (once your Marker is on it)
Volle d)-Referenz → FC⑧Alle 12 Dekretkarten mit Effekten, Spielende-Wertung und Sonderfällen.
Full d) reference → FC⑧All 12 Decree Cards with effects, end-game scoring and edge cases.
Nebenaktionen abgeschlossen — zurück zum Zug
Minor Actions complete — back to your turn
🏆

⑥ AKHET-SONDERRUNDE⑥ AKHET SPECIAL ROUND

AuslöserTrigger
SonderregelSpecial Rule
Gunst-VergabeFavor Scoring
ErgebnisResult
⚡ AKHET-RUNDE ausgelöst!Auslöser: Pyramidenebene vollständig — durch Nebenaktion a (Handwerker → Pyramide) ODER Aktion C Schritt 5 (Lastkahn). Akhet beginnt nach Ende des laufenden Spielerzugs — nicht mitten im Zug. ARM p. 13
⚡ AKHET ROUND triggered!Triggers when a pyramid tier is complete — via Minor Action a (Artisan → Pyramid) OR Action C Step 5 (Barge). Akhet begins after the current player's turn fully ends — not mid-turn. ARM p. 13
◆ Ist dies die 3. Pyramidenebene?
◆ Is this the 3rd pyramid tier?
JA — letzte EbeneYES — final tier
Alle anderen Spieler bekommen je 1 vollen Zug VOR der Akhet-RundeReihenfolge: nächster Spieler im Uhrzeigersinn · Auslöser bekommt keinen Extra-Zug
All other players each take 1 full turn BEFORE the Akhet RoundOrder: next player clockwise · Trigger player gets no extra turn
NEIN — Ebene 1 oder 2NO — tier 1 or 2
Sofort weiter mit Schritt 1
Proceed immediately to Step 1
SCHRITT 1 — Baumaterial zurück in Steinbruch
STEP 1 — Return Building Material to Quarry
Alle Materialien aus der abgeschlossenen Pyramidenvorlage → zurück in den Steinbruch.
All materials from the completed Pyramid Level template → returned to their location in the Quarry. ARM p. 13
SCHRITT 2 — Neue Pyramidenebene + Vorlage legen
STEP 2 — Place new pyramid tier + template
Neue Pyramidenebene aufsetzen + passende Vorlage für die nächste Runde legen (Spieleranzahl beachten).
Set up new pyramid tier + place matching template for the next round (observe player count).
SCHRITT 3 — Pantheon prüfen (Gunst-Vergabe)
STEP 3 — Pantheon check (Favor Scoring)
◆ Wer hat die meisten Opfergaben im Tempel des Ra?
◆ Who has the most offerings in the Temple of Ra?
Eindeutiger 1. PlatzClear 1st place
→ 🏆 1 Große Gunst ARM p. 13
→ 🏆 1 Major Favor ARM p. 13
◆ 2. Platz: auch ein Gleichstand?
◆ 2nd place: also a tie?
NEIN — klarNO — clear
2. Platz → 1 Kleine Gunst ARM p. 13
2nd place → 1 Minor Favor ARM p. 13
JA — GleichstandYES — tied
Gleichstand 2. Platz → keine Gunst ARM p. 13
Tied 2nd place → no Favor awarded ARM p. 13
Gleichstand 1. PlatzTied 1st place
Alle Gleichstand: 1 Kleine Gunst jeKein 2. Platz vergeben. ARM p. 13
All tied: 1 Minor Favor eachNo 2nd place awarded. ARM p. 13
Ra-Opfergaben abziehen nach Gunst-Vergabe⚠ Jeder Vizier, der IRGENDEINE Gunst (groß oder klein) erhalten hat, zieht die Hälfte seiner Opfergaben aus dem Tempel des Ra zurück (aufrunden). Wer keine Gunst erhalten hat, behält alle Opfergaben. ARM p. 13
Withdraw Ra Offerings after Favor award⚠ Every Vizier who received any Favor (Major or Minor) withdraws half of their Offerings from the Temple of Ra (round up). Players who received no Favor keep all offerings. ARM p. 13
Andere Tempel: Spieler mit meisten Opfergaben darf 1 Opfergabe zurückziehen + Gott-Effekt aktivierenGleichstand → niemand erhält den Effekt.
Other Temples: player with most offerings may withdraw 1 offering + activate God effectTie → no one receives the effect.
⚡ MAAT- oder THOT-Tempel: Soforteffekte!MAAT aktiv: Der Vizier mit den meisten Opfergaben im Maat-Tempel darf sofort neue Baumaterialien in die neue Pyramidenebene legen und Baupunkte für diese Runde kassieren — passiert noch während Schritt 3! ARM p. 13
THOT aktiv: Der Medjay-Wert an den Grenzkarten kann sich sofort ändern — betrifft Schritt 5 dieser Akhet-Runde! ARM p. 13
⚡ MAAT or THOT Temple: Immediate effects!MAAT active: The Vizier with the most Offerings in the Temple of MAAT may immediately place new Building Materials in the new Pyramid Level and collect Construction Points for this round — happens still during Step 3! ARM p. 13
THOT active: The Medjay Power of the Borders may change immediately — affects Step 5 of this Akhet Round! ARM p. 13
SCHRITT 4 — Bauleiste prüfen (Gunst-Vergabe)
STEP 4 — Build Track check (Favor Scoring)
◆ Wer hat die meisten Baupunkte?
◆ Who has the most Construction Points?
Eindeutiger 1. PlatzClear 1st place
→ 🏆 1 Große Gunst ARM p. 13
→ 🏆 1 Major Favor ARM p. 13
◆ 2. Platz: auch ein Gleichstand?
◆ 2nd place: also a tie?
NEINNO
2. Platz → 1 Kleine Gunst ARM p. 13
2nd place → 1 Minor Favor ARM p. 13
JA — GleichstandYES — tied
Gleichstand 2. Platz → keine Gunst ARM p. 13
Tied 2nd → no Favor awarded ARM p. 13
Gleichstand 1. PlatzTied 1st place
Alle Gleichstand: 1 Kleine Gunst · kein 2. Platz ARM p. 13
All tied: 1 Minor Favor · no 2nd place ARM p. 13
Alle Baupunktmarker → zurück auf Startposition
All Construction Point Markers → back to start position
SCHRITT 5 — Grenzen prüfen (Gunst-Vergabe + Strafen)
STEP 5 — Border check (Favor Scoring + Penalties)
5a) Gesamt-Medjay: Wer hat über alle 3 Grenzen den höchsten Medjay-Gesamtwert?1. Platz → 🏆 1 Große Gunst · 2. Platz (klar) → 1 Kleine Gunst · Gleichstand 2. Platz → keine Gunst · Gleichstand 1. Platz → alle 1 Kleine Gunst ARM p. 13
5a) Total Medjay: Who has the highest combined Medjay across all 3 Borders?1st → 🏆 1 Major Favor · Clear 2nd → 1 Minor Favor · Tied 2nd → no Favor · Tied 1st → all 1 Minor Favor ARM p. 13
◆ 5b) Jede Grenzkarte einzeln: Mindest-Medjay erreicht?
◆ 5b) Each border card individually: minimum Medjay met?
JA — erreichtYES — met
→ Ansehen laut Platztabelle auf Grenzkarte
→ Prestige per rank table on border card
NEIN — verfehltNO — missed
→ Strafmarker-Effekt erleiden−1 Ansehen + je nach Strafmarker-Typ ARM p. 30:
🔴 Kleine Gunst verlieren (kein Vorrat → 1 Große Gunst abgeben, 1 Kleine erhalten) · 🔴 1 Gebäudemarker eliminieren (Plättchen in Vorrat; dauerhaft verloren) · 🔴 3 eigene Opfergaben aus Tempeln entfernen · 🔴 Hälfte aller Waren verlieren (aufrunden; eigene Wahl) · 🔴 Hälfte aller Deben verlieren (aufrunden) · 🔴 1 freigeschalteten Diener dauerhaft eliminieren (kein Unterhalt mehr; Bevölkerungsleiste bleibt)
→ Suffer Penalty Marker effect−1 Prestige + depending on penalty marker type ARM p. 30:
🔴 Lose 1 Minor Favor (if none: lose 1 Major, gain 1 Minor back) · 🔴 Eliminate 1 Building Marker (tile returns to reserve; permanently lost) · 🔴 Remove 3 of your Offerings from Temples · 🔴 Lose half your Goods (round up; your choice) · 🔴 Lose half your Debens (round up) · 🔴 Eliminate 1 unlocked Servant permanently (place token in dwelling; no upkeep; Population Track unchanged)
Neue Grenzkarten ziehen (nächste Runde) + Medjay-Marker neu setzen + neue 3 Strafmarker
Draw new border cards (next round) + reset Medjay markers + place 3 new penalty markers
💡 Ansehen aus Schritt 5 zählt für Schritt 6!Ansehen aus Grenzbelohnungen (Schritt 5b) wird vor der Schritt-6-Wertung gewährt und geht in diese Wertung ein. Kein Reset zwischen Schritt 5 und 6. ARM p. 13–14
💡 Prestige from Step 5 counts toward Step 6!Prestige awarded from border rewards (Step 5b) is granted before the Step 6 scoring and feeds into it. No Prestige reset happens between Steps 5 and 6. ARM p. 13–14
SCHRITT 6 — Ansehensleiste prüfen (Gunst-Vergabe)
STEP 6 — Prestige Track check (Favor Scoring)
Wer hat die meisten Ansehenspunkte?1. Platz → 🏆 1 Große Gunst · 2. Platz (klar) → 1 Kleine Gunst · Gleichstand 2. Platz → keine Gunst · Gleichstand 1. Platz → alle 1 Kleine Gunst ARM p. 14
Who has the most Prestige Points?1st → 🏆 1 Major Favor · Clear 2nd → 1 Minor Favor · Tied 2nd → no Favor · Tied 1st → all 1 Minor Favor ARM p. 14
Alle Ansehensmarker → zurück auf 0!⚠ Ansehen wird nicht aufgehoben — es zählt nur zum Ende jeder Runde für Gunst. Nicht horten!
All Prestige markers → back to 0!⚠ Prestige is not carried over — it only counts for Favor at the end of each round. Don't hoard!
SCHRITT 7 — Akhet-Felder entfernen
STEP 7 — Remove Akhet Fields
Alle Felder aus der Akhet-Zone entfernen. Gebäudemarker zurück an den jeweiligen Spieler (in gelbe Spalte von unten).
⚠ Achtung: Zurückkehrende Marker können bereits freigeschaltete Erträge im Tableau wieder verdecken!
Remove all fields from the Akhet Zone. Building Markers back to the respective player (into yellow column from below).
⚠ Caution: Returning markers may re-cover previously unlocked Revenue spaces on your board!
SCHRITT 8 — Pier neu bestücken
STEP 8 — Restock the Pier
Alle Lastkähne von den Nil-Anlegestellen und vom Pier nehmen und ablegen (auf die Seite des Spielplans — nicht in den Vorrat!). Dann 4 neue Lastkähne aufgedeckt aus dem Vorrat auf den Pier legen. ARM p. 14
Remove all Barges from Nile Moorings and the Pier and discard them (place on the side of the board — not back into the reserve). Then place 4 new Barges face-up from the reserve onto the Pier. ARM p. 14
◆ War das die 3. Akhet-Runde (letztes Spiel)?
◆ Was this the 3rd Akhet Round (final round)?
JA — Spiel endetYES — game ends
SPIELENDE — Gunstkarten zählen!2 Kleine Gunstkarten = 1 Große Gunstkarte ARM p. 14
Gleichstand: 1) Waren + Deben · 2) freigeschaltete Diener + Gebäudemarker auf dem Spielplan · 3) Geteilter Sieg
GAME END — Count Favors!2 Minor Favors = 1 Major Favor ARM p. 14
Tiebreaker: 1) Goods + Debens · 2) unlocked Servants + Building Markers on the board · 3) Shared victory
NEIN — neue RundeNO — new round
→ Startspieler beginnt neue Runde
→ Starting player begins new round
Akhet-Sonderrunde abgeschlossen
Akhet Special Round complete
🃏

⑦ FAMILIENKARTEN — Erweiterte Regel⑦ FAMILY CARDS — Advanced Rule

Kartentext schlägt GrundregelnCard text overrides base rules
Freiwilliger EffektOptional effect
Seite A / Seite BSide A / Side B
FAMILIENKARTEN — Erweiterte Regel
FAMILY CARDS — Advanced Rule
SPIELAUFBAU — Familienkarten verteilen
GAME SETUP — Distribute Family Cards
  • 8 Familienkarten insgesamt, jede doppelseitig (16 Wahlmöglichkeiten) ARM p. 20
  • Nach dem Tableau-Aufbau (vor den Dekretkarten): Jeder Vizier erhält 1 zufällige Familienkarte
  • Ab dem ersten Spieler: Seite A oder B wählen → sichtbar neben das Tableau legen
  • Hat die Karte einen „Zu Spielbeginn"-Vorteil → diesen sofort erhalten
  • ⚠ Kartentext schlägt immer die Grundregeln! ARM p. 20
  • 💡 Aktivierung von Familienkarteneffekten ist stets freiwillig ARM p. 31
  • 8 Family Cards total, each double-sided (16 choices) ARM p. 20
  • After Vizier Board setup (before Decree Cards): each Vizier receives 1 random Family Card
  • Starting with the first player: choose side A or B → place it face-up next to your Vizier Board
  • If the card has an "at the start of the game" benefit → receive it immediately
  • ⚠ Card text always overrides the base rules! ARM p. 20
  • 💡 Activating Family Card effects is always optional ARM p. 31
WIE FAMILIENKARTEN WIRKEN — 3 Typen
HOW FAMILY CARDS WORK — 3 types
TypWann aktiv?Hinweis
1 — StartbonusSofort bei Spielbeginn kassierenKeine Aktivierung später nötig / möglichOft Rohstoffe, Silber oder Karten
2 — PermanenteffektGilt automatisch während des gesamten SpielsKeine Aktivierung nötig — läuft passivOft Boni auf wiederkehrende Aktionen
3 — Exklusive AktionJederzeit im Zug — nie mitten in einer AktionLaufende Aktion erst vollständig beenden!Eigene Nebenaktion nur für diesen Spieler
TypeWhen active?Note
1 — Start bonusCollect immediately at game startNo activation later needed / possibleOften resources, Silver or cards
2 — Permanent effectApplies automatically for the entire gameNo activation needed — runs passivelyOften bonuses on recurring actions
3 — Exclusive actionAny time during your turn — never mid-actionFinish the current Action completely first!Own Minor Action exclusive to that player
ALLE 8 FAMILIENKARTEN — Seite A & B ARM p. 31
ALL 8 FAMILY CARDS — Side A & B ARM p. 31
Karte🅐 Seite A🅑 Seite B
Ptahhotep Startbonus: Nimm je 1 Material von jedem der 4 Typen (Kalkstein, Granit, Sandstein, Holz) und lagere sie im Tableau. ARM p. 31 Permanenteffekt (nur Aktion B, nicht C): Immer wenn du einen Diener in den Steinbruch schickst, nimmst du 1 zusätzliches Material. ARM p. 31
Nefer-Seshem Permanenteffekt (einmal pro Runde): Zu Beginn jeder Runde / Pyramidenebene: 1 Grenzkarte wählen — du darfst deren Verteidigungswert für diese Runde ignorieren. ARM p. 31 Permanenteffekt: Normalerweise wird Medjay in nur einer Grenze erhöht. Diese Karte erlaubt, den Anstieg auf mehrere Grenzen zu verteilen — nur beim Zuweisen von Dienern auf dem Spielplan (Aktion B / Spielplanfelder). ARM p. 31
Izezi-Anj Startbonus: Nimm 1 Silber aus dem Vorrat. Permanenteffekt: Immer wenn ein beliebiger Vizier (auch du selbst) ein Schmuck-Gebäude (Jewelry) aktiviert, erhältst du 1 Deben. ARM p. 31 Exklusive Aktion (Typ 3): Diese Fähigkeit kann jederzeit im Zug aktiviert werden — nie mitten in einer Aktion. Die laufende Aktion muss vollständig abgeschlossen sein. ARM p. 31
Ra-em-Ka Startbonus: Errichte ein Feld deiner Wahl kostenlos (NICHT in der Akhet-Zone). Permanenteffekt: Jedes Mal wenn du es aktivierst, erhältst du 1 Gerste + 1 Papyrus statt des normalen Feldertrags. ARM p. 31 Erinnerung: Beim Errichten neuer Felder immer einen gelben Gebäudemarker setzen (+1 Ansehen, kann Einnahmen freischalten). Falls du mit Dekretkarten spielst: vergiss nicht, nach dem Ausspielen eine neue Dekretkarte zu ziehen. ARM p. 31
Amenemes-Ankh Exklusive Aktion (Typ 3): Verteile ALLE deine Deben nach Belieben unter den anderen Vizieren — du musst alle abgeben, keinen behalten. ARM p. 31 Permanenteffekt: Wenn du einen Diener zum Pier schickst: du kannst die erhaltenen Deben dieses Docks stattdessen unter anderen Vizieren verteilen. Jedes Mal wenn du Deben verteilst: +1 Ansehen. ARM p. 31
Sesostris Permanenteffekt (nur beim Würfeln): Wenn du den Belohnungswürfel wirfst (nicht wenn du die Belohnungstabelle wählst): du kannst das Würfelergebnis ignorieren und stattdessen das entgegengesetzte Ergebnis nehmen. ARM p. 31 Permanenteffekt: Du erhältst ALLE Vorteile des Belohnungswürfels. Du kannst nicht wählen, nur manche zu erhalten. ARM p. 31
Nika-Ankh Permanenteffekt: Wenn du einen Tempel errichtest, darfst du 1 zusätzliche Opfergabe darauf legen. ⚠ Jeder Vizier hat eine begrenzte Anzahl Opfergaben — diese Regel ändert das Limit nicht. ARM p. 31 Erinnerung: Vergiss nicht, einen roten Gebäudemarker zu setzen, um Mäzen-Besitz zu zeigen und Einnahmen im Tableau freizuschalten. ARM p. 31
Sejemkare ⚠ Regelüberschreibung (Kartentext schlägt Grundregel): Mit dieser Karte dürfen Gebäude dieser Farbe errichtet werden, OHNE dass der Vorrat dieser Farbe erschöpft sein muss. Normalerweise erlauben neutrale Einzelplättchen (Größe 1) nur dann gebaut zu werden, wenn die Farbe vollständig vergriffen ist. Diese Karte hebt genau diese Voraussetzung auf. Alle anderen Bauregeln gelten weiterhin. Ersparnis: 1 Gerste, 1 Bier oder 1 Papyrus (je nach Farbe). Silberzahlung für den Ansehensbonus bleibt möglich. ARM p. 31, p. 9 Permanenteffekt: Alle anderen Bauregeln für Plättchen gelten weiterhin. Ersparnis ist 1 Gerste, 1 Bier oder 1 Papyrus. Die optionale Silberzahlung für +1 Ansehen muss trotzdem entrichtet werden. ARM p. 31
Card🅐 Side A🅑 Side B
Ptahhotep Start bonus: Take 1 Material of each of the 3 types (Limestone, Granite, Wood) and store them in your Vizier Board. ARM p. 31, KSR p. 19 Permanent effect (Action B only, not C): Whenever you assign a Servant to the Quarry, take 1 additional Material. ARM p. 31
Nefer-Seshem Permanent effect (once per Round): At the beginning of each Round / Pyramid Level: choose 1 Border Card — you may ignore its Defense value for that entire Round. ARM p. 31 Permanent effect: Normally Medjay Power is increased in only one Border. This card allows the increase to be spread across several Borders — only when Assigning Servants on the Game Board (Action B / Game Board spaces). ARM p. 31
Izezi-Anj Start bonus: Take 1 Silver from the reserve. Permanent effect: Whenever any Vizier (including yourself) activates a Jewelry building, you receive 1 Deben. ARM p. 31 Exclusive action (Type 3): This ability can be activated at any time during your Turn — never in the middle of an Action. You must fully end the current Action first. ARM p. 31
Ra-em-Ka Start bonus: Construct a Crop of your choice for free (NOT in Akhet Zone). Permanent effect: Each time you activate it, receive 1 Barley + 1 Papyrus instead of that Crop's normal benefit. ARM p. 31 Reminder: Always place a yellow Building Marker when constructing new Crops (+1 Prestige, can unlock Revenues). If playing with Decree Cards: remember to draw a new Decree Card after playing one from hand. ARM p. 31
Amenemes-Ankh Exclusive action (Type 3): Distribute ALL of your Debens as you wish among other Viziers — you must distribute them all, keeping none. ARM p. 31 Permanent effect: When you assign a Servant to the Pier: you may distribute the Debens from that dock to other Viziers instead of taking them yourself. Each time you distribute Debens this way: +1 Prestige. ARM p. 31
Sesostris Permanent effect (rolling only): When you roll the Reward Die (not when you choose from the Reward Table): you may ignore the die result and instead take the opposite result. ARM p. 31 Permanent effect: You receive ALL benefits shown on the Reward Die. You cannot choose to receive only some of them. ARM p. 31
Nika-Ankh Permanent effect: When you construct a Temple, you may place 1 additional Offering on it. ⚠ Each Vizier has a limited number of Offerings — this card does not change that limit. ARM p. 31 Reminder: Remember to place a red Building Marker to show your Patron ownership and unlock Revenues in your Vizier Board. ARM p. 31
Sejemkare ⚠ Rule override (card text beats base rule): With this card, Buildings of this color may be Constructed WITHOUT the color needing to be exhausted from the reserve first. Normally, neutral size-1 tiles can only be built once all tiles of that color are used up — this card removes that prerequisite entirely. All other construction rules still apply. Saving: 1 Barley, 1 Beer or 1 Papyrus (by color). The optional Silver payment for +1 Prestige remains possible. ARM p. 31, p. 9 Permanent effect: All other Building Tile construction rules continue to apply. The saving is 1 Barley, 1 Beer or 1 Papyrus. The optional Silver payment for +1 Prestige must still be made. ARM p. 31
Familienkarten-Referenz — Ende
Family Cards Reference — End
📜

⑧ DEKRETKARTEN — Erweiterte Regel⑧ DECREE CARDS — Advanced Rule

Kartentext schlägt GrundregelnCard text overrides base rules
Nur 1 Vizier gleichzeitig ◆Only one Vizier at a time ◆
Spielende-Wertung 🏆End-game scoring 🏆
DEKRETKARTEN — Erweiterte Regel
DECREE CARDS — Advanced Rule
SPIELAUFBAU — Dekretkarten verteilen
GAME SETUP — Distribute Decree Cards
  • 12 Dekretkarten insgesamt ARM p. 21
  • Nach den Familienkarten (wenn beide Regeln aktiv): Jeder Vizier erhält 2 zufällige Dekretkarten verdeckt auf die Hand
  • Verbleibende Karten → verdeckter Stapel neben dem Spielplan, für alle erreichbar
  • Jeder Vizier erhält außerdem 3 Dekretskarabäuse (Decree Markers)
  • Handkarten bleiben verdeckt bis zur Aktivierung via Nebenaktion d)
  • ⚠ Kartentext schlägt immer die Grundregeln! ARM p. 21
  • 12 Decree Cards in total ARM p. 21
  • After Family Cards (if both rules are active): each Vizier receives 2 random Decree Cards face-down in hand
  • Remaining cards → face-down deck next to the Game Board, within reach of all
  • Each Vizier also receives 3 Decree Markers (scarabs)
  • Hand cards remain hidden until activated via Minor Action d)
  • ⚠ Card text always overrides the base rules! ARM p. 21
WIE DEKRETKARTEN WIRKEN — 4 Kernregeln
HOW DECREE CARDS WORK — 4 core rules
RegelWas gilt?
1 — AktivierungImmer via Nebenaktion d) · kostet je 1 Königliches Mandat · auch während Aktion C erlaubt ARM p. 21
2 — ZugangDu kannst eigene ODER fremde Dekretkarten aktivieren. Keine Begrenzung der Anzahl Viziere pro Karte — AUSSER die Karte zeigt „Nur 1 Vizier gleichzeitig" ARM p. 21
3 — Effekt aktiv?Nur wenn ein eigener Dekretskarabäus auf der Karte liegt. Karten ohne Karabäus haben keinen Effekt — auch ausgelegte nicht ARM p. 21
4 — NachziehenWer eine Handkarte ausspielt → sofort 1 neue vom Stapel ziehen. Stapel leer → keine neuen Karten mehr für niemanden ARM p. 21
RuleWhat applies?
1 — ActivationAlways via Minor Action d) · costs 1 Royal Mandate Token each · also allowed during Action C ARM p. 21
2 — AccessYou may activate your own OR another Vizier's Decree Cards. No limit on how many Viziers can access the same card — UNLESS the card states "Only one Vizier at a time" ARM p. 21
3 — Effect active?Only when one of your Decree Markers (scarabs) is on the card. Cards without a Marker have no effect — even face-up ones ARM p. 21
4 — DrawWhen you play a card from hand → immediately draw 1 from the deck. Deck depleted → no more cards for anyone ARM p. 21
💡 Nebenaktion d) — Kurzübersicht (→ FC⑤ für vollständigen Ablauf)d1) 1 Mandat → Handkarte ausspielen + eigenen Karabäus drauf + 1 neue Karte ziehen
d2) 1 Mandat → Eigenen Karabäus auf bereits ausgelegte Karte (eigene/fremde) setzen → Effekt freischalten
d3) 1 Mandat → Karabäus von einer Karte auf eine andere verschieben → Effekt wechselt
⚠ Mehrfach pro Zug möglich — je 1 Mandat. ARM p. 21
💡 Minor Action d) — Quick reference (→ FC⑤ for full flow)d1) 1 Token → play card from hand + place your Marker on it + draw 1 new card
d2) 1 Token → place your Marker on any card already in play (yours or another's) → unlock effect
d3) 1 Token → move your Marker from one card to another → effect switches
⚠ May be performed multiple times per turn — 1 Token each. ARM p. 21
ALLE 12 DEKRETKARTEN — Effekte ARM pp. 32–33
ALL 12 DECREE CARDS — Effects ARM pp. 32–33
#Effekt
1 Pier +2 Deben: Jeder Diener, den du zum Kai (Wharf, Nebenaktion b) schickst, bringt dir 2 Deben statt 1. Du kannst weiterhin beliebig viele Diener auf einmal schicken. ARM p. 32
2 ◆ Nur 1 Vizier gleichzeitig Gleichstand Ansehen + Baupunkte: Du gewinnst alle Gleichstände auf der Ansehensleiste und der Baupunktsleiste (auch in der Akhet-Wertung). ARM p. 32
3 ◆ Nur 1 Vizier gleichzeitig Gleichstand Medjay + Ra-Tempel: Du gewinnst alle Gleichstände beim Medjay-Gesamtwert und beim Ra-Tempel. ARM p. 32
4 Nebenaktion — Pyramide +1 Material: Als Nebenaktion darfst du 1 Material aus deinem Lager in die Pyramide einbauen (Bauregeln beachten). ⚠ Kein Handwerker erforderlich — diese Aktion ist unabhängig von Nebenaktion a) und verbraucht/benötigt keinen Handwerker. Diese Aktion steht nur Vizieren mit Dekretskarabäus auf dieser Karte zur Verfügung. Sie kann zusätzlich zur normalen Nebenaktion a) genutzt werden. ARM p. 32
5 Transit-Zone-Schutz: Du platzierst Diener immer in der Transit-Zone (nicht der Tumult-Zone), wenn du nicht zahlen kannst oder willst — sowohl für Unterhalt (Aktion C Schritt 3) als auch für den Glücksausgleich (Schritt 4). Bei Aktion C holst du sie aus der Transit-Zone zurück. ARM p. 32
6 Brauerei-Bonus: Wenn irgendein Vizier (auch du) eine Brauerei aktiviert, kannst du 1 Deben zahlen → du erhältst 1 Bier aus dem Vorrat. Du musst Deben besitzen, um diesen Effekt zu aktivieren. Kann aktiviert werden, auch wenn die Brauerei einem anderen Vizier (oder Ra-utoma) gehört. ARM p. 32
7 Markt-Bonus: Für jede Markt-Einnahme-Aktion: beim Kaufen zahlst du 1 Deben weniger; beim Verkaufen erhältst du 1 Deben mehr. Waren können weiterhin um höchstens 1 Feld auf- oder abgewertet werden — das Minimum von 1 Deben beim Kauf gilt weiterhin. ARM p. 32
8 Gersten-Ernte: Wenn irgendein Vizier (auch du) ein Gerstenfeld (Barley Crop) aktiviert, kannst du 1 Deben zahlen → du erhältst 1 Gerste aus dem Vorrat. Du musst Deben besitzen. Aktivierbar auch wenn das Feld einem anderen Vizier gehört. ARM p. 32
9 Penalisierte-Felder-Immunität: Wenn du ein Gebäude oder ein Feld baust, zahlst du keinen zusätzlichen Deben für penalisierte Felder (Felder mit Deben-Symbol im Stadtgitter). Alle anderen Bauregeln gelten unverändert. ARM p. 33
10 Medjay-Verteilung (1× pro Zug): Immer wenn du auf irgendeine Weise deinen Medjay-Wert in einer Grenze erhöhst, kannst du 1 Deben zahlen → du erhöhst Medjay in einer anderen Grenze um 2. Du musst Deben besitzen. Überschreitest du das Maximum in der Zielgrenze, geht die Differenz verloren. ARM p. 33
11 Papyrus-Ernte: Wenn irgendein Vizier (auch du) ein Papyrusfeld (Papyrus Crop) aktiviert, kannst du 1 Deben zahlen → du erhältst 1 Papyrus aus dem Vorrat. Du musst Deben besitzen. Aktivierbar auch wenn das Feld einem anderen Vizier gehört. ARM p. 33
12 Doppelwurf: Wenn du einen Belohnungswürfel wirfst, wirfst du ihn 2× und wählst eines der beiden Ergebnisse. Nur nützlich, wenn du würfelst — nicht wenn du die Belohnungstabelle im Tableau wählst. ARM p. 32
#Effect
1 Wharf +2 Debens: Each Servant you send to the Wharf (Minor Action b) awards you 2 Debens instead of 1. You can still send as many Servants as you want in a single action. ARM p. 32
2 ◆ Only one Vizier at a time Prestige + Construction ties: You win all ties on the Prestige Track and the Construction Points Track (including Akhet scoring). ARM p. 32
3 ◆ Only one Vizier at a time Medjay + Temple of Ra ties: You win all ties in total Medjay Power and in the Temple of Ra. ARM p. 32
4 Minor Action — Pyramid +1 Material: As a Minor Action, place 1 Material from your Storehouse into the Pyramid (Construction Rules apply). ⚠ No Artisan required — this action is independent of Minor Action a) and does not consume or require an Artisan. Available only to Viziers with a Decree Marker on this card. Can be used in addition to the regular Minor Action a). ARM p. 32
5 Transit Zone protection: You always place Servants in the Transit Zone (not the Tumult Zone) when you cannot or will not pay — both for Maintenance (Action C Step 3) and for the Happiness check (Step 4). During Action C you recover them from the Transit Zone as normal. ARM p. 32
6 Brewery bonus: When any Vizier (including you) activates a Brewery, you may pay 1 Deben → receive 1 Beer from the reserve. You must have Debens to activate this. Can be activated even if the Brewery belongs to another Vizier. ARM p. 32
7 Market bonus: For each Market Revenue Action: when buying you pay 1 Deben less; when selling you receive 1 Deben more. Goods continue to be revalued or devalued by only 1 space — the minimum purchase price of 1 Deben still applies. ARM p. 32
8 Barley harvest: When any Vizier (including you) activates a Barley Crop, you may pay 1 Deben → receive 1 Barley from the reserve. You must have Debens. Activatable even if the Crop belongs to another Vizier. ARM p. 32
9 Penalized square immunity: When constructing a Building or Crop, you do not pay the additional Deben for Penalized Squares (spaces with a Deben icon in the City Grid). All other construction rules apply as normal. ARM p. 33
10 Medjay distribution (1× per turn): Whenever you increase your Medjay Power in a Border in any way, you may pay 1 Deben → increase Medjay Power by 2 in a different Border. You must have Debens. Excess over the maximum in the chosen Border is lost. ARM p. 33
11 Papyrus harvest: When any Vizier (including you) activates a Papyrus Crop, you may pay 1 Deben → receive 1 Papyrus from the reserve. You must have Debens. Activatable even if the Crop belongs to another Vizier. ARM p. 33
12 Double roll: When rolling a Reward Die, roll it 2 times and choose one of the two results. Only useful when you choose to roll — not when choosing from the Reward Table in your Vizier Board. ARM p. 32
🏆 SPIELENDE — Dekretkarten-WertungJeder Vizier, der am Spielende alle 3 Dekretskarabäuse im Spiel hat (auf Dekretkarten platziert — eigene ODER fremde), erhält 1 Kleine Gunst. ARM p. 21
🏆 GAME END — Decree Cards scoringEach Vizier who has all 3 Decree Markers in play at game end (placed on Decree Cards — their own OR another's) receives 1 Minor Favor. ARM p. 21
Dekretkarten-Referenz — Ende
Decree Cards Reference — End